Son İletiler

#71
Genel Tartışma / Ynt: OKULLAR AÇILIYOR
Son İleti Gönderen ATA0825 - Eyl 22, 2025, 07:13 ÖS
📌 Ahmet Tarık ALKAN'ın Mesajı

Çok kıymetli hocam ve adaşım Tarık Ziyad Büyükbaş,

Güzel sözleriniz için gönülden teşekkür ederim. Hem akademik başarımı fark etmeniz hem de Forum Bilgini'ndeki çalışmalarımı takdir etmeniz beni çok mutlu etti. Sizden böyle bir övgü almak, hem derslerde hem de sosyal hayatta daha da gayret göstermem için bana büyük bir güç veriyor.

Adaşım olmanız da benim için ayrı bir mutluluk. "Tarık" isminin ışığını, sizin yol göstericiliğinizle taşımak benim için gururdur.

Saygı ve sevgilerimle,
Ahmet Tarık ALKAN
#72
Genel Tartışma / Ynt: OKULLAR AÇILIYOR
Son İleti Gönderen TARIK ZİYAD BÜYÜKBAŞ - Eyl 22, 2025, 07:10 ÖS
📌 Tarık Ziyad Büyükbaş'ın Mesajı

Sevgili öğrencim ve adaşım Ahmet Tarık,

Öncelikle seni gönülden tebrik etmek isterim. Akademik başarıların, düzenli çalışman ve kararlılığın gerçekten örnek teşkil ediyor. Sınıfta ve sınavlarda gösterdiğin gayretin yanında, okul dışında da kendini geliştirmek için yollar araman beni ayrıca gururlandırıyor. Özellikle kurduğunuz Forum Bilgini platformunda gösterdiğin azim, bilgi paylaşma isteğin ve sorumluluk bilincin, çağımızın öğrencisine yakışan bir duruş sergiliyor.

Ayrıca seninle adaş olmaktan ayrı bir mutluluk duyuyorum. "Tarık" isminin anlamında da olduğu gibi, sen de ilmin ve ahlâkın ışığını yansıtan bir öğrencisin. Bu ışığın, yoluna ve çevrene güzellikler katmaya devam edeceğine inancım tam.

Rabbim başarılarını daim etsin, hem ilimde hem de güzel ahlâkta seni her zaman yükseltsin.

Sevgi, saygı ve dua ile,
Tarık Ziyad Büyükbaş
#73
Kutu Oyunları / CATAN NASIL OYNANIR?
Son İleti Gönderen ATA0825 - Eyl 22, 2025, 05:34 ÖS

CATAN NASIL OYNANIR?

Yazar: AHMET TARIK ALKAN

Klaus Teuber'in Catan 25. yıl dönümü baskısı Sevgili Yerleşimciler, CATAN® oynamaya başlamanızı olabildiğince kolaylaştırmak için, 3 bölümden oluşan ödüllü bir kurallar sistemi kullanıyoruz. Öncelikle, CATAN'ı nasıl oynayacağınızı bilmiyorsanız, lütfen 20. sayfadaki (arka kapak) Oyun Genel Bakışını okuyun. Sonra, 2-6. sayfalardaki 3-4 oyuncu için Oyun Kurallarını okuyun ve oyunu oynamaya başlayın. 5-6 oyuncuyla oynamak istiyorsanız, 6-7. sayfalardaki ek kuralları okumanız gerekecektir. Oyun sırasında sorularınız olursa, 10-19. sayfalardaki CATAN Takvimi'ne başvurun. CATAN™ Yardımcıları senaryosunun kuralları 8-9. sayfalardadır. Artık Catan'daki ilk maceranıza hazırsınız. Bu yeni topraklara birlikte yerleşmenin tadını çıkarın! — Klaus Teuber klausteuber.com Oyun Kuralları Bu kitapçığın ilk 5 sayfası, 3-4 oyuncuyla oynamak için ihtiyaç duyduğunuz tüm önemli bilgileri içerir. Bunu ilk oyununuz için öneriyoruz. Ancak, 5-6 oyuncuyla oynamak istiyorsanız, lütfen 6-7. sayfalardaki ek kuralları okuyun. Oyun sırasında daha fazla bilgiye ihtiyaç duyarsanız, bu kuralları izleyen "Almanak"ta anahtar sözcüklere bakabilirsiniz. CATAN'ın Yardımcılarını yalnızca CATAN'ın tüm temel kurallarına aşina olduktan sonra kullanmalısınız. Adanın İnşası Çerçeve parçaları tahtayı bir arada tutar ve tahta yerleştirildikten sonra parçaların hareket etmesini engeller. Adayı inşa etmeden önce, çerçeve parçalarının uçlarındaki sayıları eşleştirerek çerçeveyi birleştirin (yani 1-1, 2-2, vb.). Daha sonra, 3. sayfada gösterildiği gibi 19 arazi altıgenini kullanarak Catan adasını inşa edebilirsiniz. Yeni Başlayanlar İçin Başlangıç Kurulumu CATAN oyununu değişken bir oyun tahtasında oynayabilirsiniz. Ancak, ilk oyununuz için, "Yeni Başlayanlar İçin Başlangıç Kurulumu Y"yi kullanmanızı öneririz. (3. sayfadaki Resim A'ya bakın.) Bu kurulum tüm oyuncular için iyi dengelenmiştir. İlk oyununuzdan önce, kalıpla kesilmiş bileşenleri karton tutuculardan çıkarmalısınız. Parçaları dikkatlice delip ayırın. Fayansları kalıpla kesilmiş levhalardan çıkarırken, fayansları her zaman önden, "kesilmiş" taraftan itin (arkadan itmek fayansların yırtılmasına neden olabilir). Haritayı Resim A'da (veya bu kitapçığın arkasında) belirtildiği gibi yerleştirin. Önce, çerçeveyi gösterildiği gibi monte edin. İkinci olarak, 19 arazi altıgenini masanın üzerine yerleştirerek Catan'ı oluşturun—yine gösterildiği gibi. Üçüncü olarak, dairesel sayı jetonlarını belirlenen arazi altıgenlerinin üzerine yerleştirin. Son olarak, yerleşim yerlerinizi ve yollarınızı yerleştirin. Oyun Bileşenleri 19 Arazi Altıgeni 6 Deniz Çerçevecisi 4 Bina Maliyeti Kartı 20 yerleşim yeri (oyuncu başına 5) 60 yol (oyuncu başına 5) 16 Şehir (oyuncu başına 4) 18 Sayı Jetonu 2 Kart Tepsisi 2 Zar 2 Özel Kart "En Uzun Yol" "En Büyük Ordu" 95 Kaynak Kartı 25 Gelişim Kartı 1 Hırsız 9 Liman İşareti Başlangıç Haritası Yeni Başlayanlar İçin CATAN'a başlamanızı olabildiğince kolaylaştırmak için, 3 bölümden oluşan ödüllü bir kurallar sistemi kullanıyoruz: Genel Bakış, Oyun Kuralları ve Almanak. Daha önce CATAN oynamadıysanız, lütfen önce oyun Genel Bakışını okuyun; bu kitapçığın arka kapağındadır. Sonra, Oyun Kurallarını okuyun ve oynamaya başlayın. Ve son olarak, oyun sırasında sorularınız olursa lütfen Almanak'a bakın (10. sayfada başlar). Oyuna yerleşimler tarafından üretilen ve beyaz yıldızlarla işaretlenmiş kaynak kartlarıyla başlayın. Bakınız. Resim A Kaynak Üretimi Orman Kereste Üretir Tepeler Tuğla Üretir Otlak Yün Üretir Tarlalar Tahıl Üretir Dağlar Cevher Üretir Çöl Hiçbir Şey Üretmez Zar Atma Oranları 2 ve 12 = %3 3 ve 11 = %6 4 ve 10 = %8 5 ve 9 = %11

6 ve 8 = %14 7 = %17 Deneyimli Oyuncular İçin Başlangıç Kurulumu Değişken bir oyun tahtasıyla oynamak daha eğlencelidir—oyun tahtası rastgele yerleştirilir. Tahta her oyunda değişir. Değişken kurulumunu kullanmak isterseniz, kılavuzları Almanak'ta Kurulum, Değişken Y altında bulabilirsiniz. Ayrıca Kurulum Aşaması Y ve Taktikler Y altında yararlı ipuçlarına bakın. Oyunu Kurma Bir renk seçin ve 5 yerleşim yerinizi, 4 şehrinizi ve 15 yolunuzu (ne daha fazla ne de daha az!) alın. 2 yolunuzu ve 2 yerleşim yerinizi oyun tahtasına yerleştirin. Kalan yerleşim yerlerinizi, yollarınızı ve şehirlerinizi önünüze yerleştirin. Not: 3 oyunculu bir oyun oynuyorsanız, hiç kimse başlangıç haritasında belirtilen kırmızı konumu oynamaz. Renklerinizin inşaat maliyetleri kartını alın. (Bkz. Resim B.) "En Uzun Yol" ve "En Büyük Ordu" özel kartlarını 2 zarla birlikte oyun tahtasının yanına yerleştirin. Kaynak kartlarını 5 desteye ayırın. Bunları oyun tahtasının yanındaki kart tepsilerine yüzü yukarı bakacak şekilde koyun. Gelişim kartlarını karıştırın ve kart tepsilerine yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin. Başlangıç yerleşiminizin etrafındaki her arazi altıgeni için beyaz bir yıldızla işaretlenmiş kaynaklar alırsınız (Resim A'ya bakın). Yığınlarından uygun kaynak kartlarını alın. Örnek: Resim A'ya bakın. Mavi, en soldaki yerleşimi için 1 tuğla kartı, 1 kereste kartı ve 1 cevher kartı alır (yani, bir yıldızla işaretlenmiş yerleşimi). Her oyuncu kaynak kartlarını elinde saklı tutar. Önemli: Yerleşimler ve şehirler yalnızca arazi altıgenlerinin köşelerine yerleştirilebilir - asla kenarlara yerleştirilemez (Resim C'ye bakın). Yollar yalnızca arazi altıgenlerinin kenarlarına yerleştirilebilir - her kenar için bir yol (Resim D'ye bakın). Mesafe Kuralı, yollar boyunca birçok kavşağın boş kalacağı anlamına gelir. Tur Genel Bakışı Deneyimli Oyuncular için Başlangıç Kurulumunu kullanmıyorsanız, en yaşlı oyuncu önce gider. Turunuzda, aşağıdakileri listelenen sırayla yapabilirsiniz: • Kaynak üretimi için zar atmalısınız (sonuç tüm oyuncular için geçerlidir). • Kaynak kartlarını diğer oyuncularla takas edebilir ve/veya deniz ticaretini kullanabilirsiniz. • Yollar, yerleşim yerleri veya şehirler inşa edebilir ve/veya geliştirme kartları satın alabilirsiniz. Ayrıca, turunuz sırasında herhangi bir zamanda bir geliştirme kartı oynayabilirsiniz. İşiniz bittikten sonra, zarları solunuzdaki oyuncuya verin, o da oyuna 1. adımla devam eder. İpucu: İleri seviye oyuncular için, ikinci ve üçüncü adımları birleştirmenizi öneririz. Daha fazla ayrıntıyı Almanak'ta "Birleşik Ticaret/İnşa Aşaması" altında bulabilirsiniz. Turun Ayrıntıları 1. Kaynak Üretimi Turunuza her iki zarı da atarak başlarsınız. Zarların toplamı, hangi arazi altıgenlerinin kaynak ürettiğini belirler. Atılan sayıyla işaretlenmiş bir arazi altıgenine sınır olan bir kavşakta yerleşimi olan her oyuncu, altıgenin türünden 1 kaynak kartı alır. Bir örnek için kaynak üretimine bakın. Eğer o altıgenin sınırında 2 veya 3 yerleşim yeriniz varsa, her yerleşim yeri için 1 kaynak kartı alırsınız. O altıgenin sınırında sahip olduğunuz her şehir için 2 kaynak kartı alırsınız. Herkesin üretimini karşılamaya yetecek kadar kaynak tedarikinde yoksa, o turda hiç kimse o kaynaktan alamaz (sadece 1 oyuncuyu etkilemediği sürece). 2. Ticaret Daha sonra, ihtiyaç duyduğunuz kaynak kartlarını kazanmak için serbestçe ticaret yapabilirsiniz (aşağıdaki ticaret türlerinden birini veya her ikisini de kullanarak): a) Yurtiçi Ticaret Sıranızda, diğer oyunculardan herhangi biriyle kaynak kartları takas edebilirsiniz. Hangi kaynaklara ihtiyacınız olduğunu ve onlar için ne takas etmek istediğinizi duyurabilirsiniz. Diğer oyuncular da kendi tekliflerini ve karşı tekliflerini yapabilirler. Önemli: Oyuncular sadece sırası gelen oyuncuyla ticaret yapabilir. Diğer oyuncular kendi aralarında ticaret yapamazlar. b) Deniz Ticareti Diğer oyuncular olmadan da ticaret yapabilirsiniz! Sıranız sırasında, 4 özdeş kaynak kartını desteye geri koyarak ve bunun için seçtiğiniz herhangi bir 1 kaynak kartını alarak her zaman 4:1 oranında ticaret yapabilirsiniz. Bir limanda bir yerleşim yeriniz veya şehriniz varsa, tedarikle daha avantajlı bir şekilde ticaret yapabilirsiniz: 3:1 oranında veya belirli limanlarda 2:1 oranında (gösterilen kaynak türünü ticaret ederek). Önemli: 4:1 ticaret, bir limanda yerleşim yeriniz olmasa bile her zaman mümkündür. 3. İnşa Et Artık inşa edebilirsiniz. İnşa ederek, zafer puanlarınızı artırabilir, yol ağınızı genişletebilir, kaynak üretiminizi iyileştirebilir ve/veya faydalı geliştirme kartları satın alabilirsiniz. İnşa etmek için, belirli kaynak kartı kombinasyonlarını ödemeniz gerekir (İnşa Maliyetleri Kartına bakın). Tedarikinizden uygun sayıda yol, yerleşim yeri ve/veya şehir alın ve bunları oyun tahtasına yerleştirin. Geliştirme kartlarını elinizde saklı tutun. Havuzunuzda bulunandan daha fazla parça inşa edemezsiniz - en fazla 5 yerleşim yeri, 4 şehir ve 15 yol. a) Yol Gereksinimleri: Tuğla ve Kereste Yeni bir yol her zaman mevcut yollarınızdan, yerleşim yerlerinizden veya şehirlerinizden 1'ine bağlanmalıdır. Herhangi bir yolda yalnızca 1 yol inşa edilebilir. En az 5 yol parçasından oluşan sürekli bir yol (çatallar hariç) inşa eden ilk oyuncu "En Uzun Yol" özel kartını alır. Başka bir oyuncu "En Uzun Yol" kartının mevcut sahibi tarafından yaratılandan daha uzun bir yol inşa etmeyi başarırsa, hemen özel kartı (ve 2 zafer puanını) alır. İpucu: Bu 4 zafer puanı salınımı yaratır!

b) Yerleşim Gereksinimler: Tuğla, Kereste, Yün ve Tahıl Özellikle "Mesafe Kuralı"na dikkat edin: Bir kavşağa yalnızca bitişik 3 kavşağın boş olması durumunda (yani, hiçbiri herhangi bir yerleşim veya şehir tarafından işgal edilmemişse—sizinki bile). Yerleşimlerinizin her biri en az 1 kendi yolunuza bağlanmalıdır. Sıra kimde olursa olsun (yani, herhangi bir üretim aşamasında), bir arazi altıgeni kaynak ürettiğinde, o arazi altıgenine bitişik her yerleşim için 1 kaynak kartı alırsınız. Her yerleşim 1 zafer puanı değerindedir. c) Şehir Gereksinimleri: 3 Cevher ve 2 Tahıl Yalnızca yerleşimlerinizden birini yükselterek bir şehir kurabilirsiniz. Bir yerleşimi şehre yükselttiğinizde, yerleşim parçasını tedariğinize geri koyun ve bir şehir parçasıyla değiştirin. Şehirler yerleşim yerlerinden iki kat daha fazla kaynak üretir. Kaynak üreten bitişik bir arazi altıgeni için 2 kaynak kartı edinirsiniz. Her şehir 2 zafer puanı değerindedir. d) Bir Gelişim Kartı Satın Alma Gereksinimleri: Cevher, Yün ve Tahıl Bir gelişim kartı satın aldığınızda, destenin en üstündeki kartı çekin. Bu kartların 3 farklı türü vardır: şövalye, ilerleme ve zafer puanı. Her birinin farklı bir etkisi vardır (aşağıdaki 4.b'ye bakın). Gelişim kartları asla tedariğe geri dönmez ve tedariğin boş olması durumunda gelişim kartları satın alamazsınız. Gelişim kartlarınızı kullanana kadar (elinizde) gizli tutun, böylece rakipleriniz oyununuzu tahmin edemez. 4. Özel Durumlar a) "7" Atmak ve Soyguncuyu Etkinleştirmek "7" atarsanız, hiç kimse kaynak almaz. Bunun yerine, 7'den fazla kaynak kartı olan her oyuncu kaynak kartlarının yarısını (aşağı yuvarlanmış) seçmeli ve tedariğe geri göndermelidir. Ardından soyguncuyu hareket ettirmelisiniz. Aşağıdaki şekilde ilerleyin: (1) Soyguncuyu hemen başka bir arazi altıgeninin sayı tokenine veya çöl altıgenine taşımalısınız. (2) Ardından hedef arazi altıgenine bitişik bir yerleşim yeri veya şehri olan bir rakipten 1 (rastgele) kaynak kartı çalmalısınız. Soyulan oyuncu kaynak kartlarını kapalı tutar. Daha sonra rastgele 1 kart çekersiniz. Hedef altıgen 2 veya daha fazla oyuncunun yerleşim yerlerine veya şehirlerine bitişikse, hangisinden çalmak istediğinizi seçersiniz. Önemli: Soyguncuyu içeren altıgenin üretim numarası atılırsa, bitişik yerleşim yerlerinin ve şehirlerin sahipleri kaynak almaz. Soyguncu bunu engeller. b) Gelişim Kartları Oynama Turunuz sırasında herhangi bir zamanda 1 gelişim kartı oynayabilirsiniz (masaya açık olarak koyun). Ancak bu kart, aynı turda satın aldığınız bir kart olamaz (aşağıda açıklandığı gibi bir zafer puanı kartı hariç)! Şövalye Kartları (Mor Çerçeve) Bir şövalye kartı oynarsanız, soyguncuyu hemen hareket ettirmelisiniz. Yukarıdaki "'7' Atma ve Soyguncuyu Etkinleştirme" bölümüne bakın ve 1. ve 2. adımları izleyin. Oynadıktan sonra, şövalye kartları önünüzde açık kalır. Önünde 3 şövalye kartı olan ilk oyuncu, 2 zafer puanı değerinde olan özel "En Büyük Ordu" kartını alır. Başka bir oyuncunun önünde En Büyük Ordu kartının mevcut sahibinden daha fazla şövalye kartı varsa, özel kartı ve 2 zafer puanını hemen alır. İlerleme Kartları (Yeşil Çerçeve) Bir ilerleme kartı oynarsanız, talimatlarını izleyin. Daha sonra kart oyundan çıkarılır (yani kutuya atılır). Zafer Puanı Kartları (Turuncu Çerçeve) Zafer puanı kartlarını gizli tutmalısınız. Bunları yalnızca sıranız sırasında ve 10 zafer puanına sahip olduğunuzdan emin olduğunuzda, yani oyunu kazanmak için açığa çıkarabilirsiniz. Elbette, başka biri kazanırsa, oyunun sonunda da açığa çıkarabilirsiniz. Sıranız sırasında, hatta satın aldığınız sıra sırasında bile, istediğiniz sayıda zafer puanı kartı oynayabilirsiniz. Oyunu Sonlandırma Sıranız sırasında 10 veya daha fazla zafer puanınız varsa, oyun sona erer ve siz kazanırsınız! Sıranız olmadığında 10 puana ulaşırsanız, oyun herhangi bir oyuncu (siz de dahil) sırası geldiğinde 10 puana ulaşana kadar devam eder. 5-6 OYUNCU KURALLARI Catan'ın sınırsız toprakları önünüzde uzanıyor. Muazzam ada her yöne doğru millerce uzanıyor. Bereketli hasatlar ve sınırsız zenginlikler vaadinde bulunuyor. Ah, keşke bu kadar kalabalık olmasaydı! Etrafınızda birçok başka lider güç kazandı ve Catan'daki en güçlü lider olma hayalinizi gerçekleştirmek istiyorsanız onlarla rekabet etmelisiniz! CATAN 5–6 Oyuncu Uzantısı™ bu heyecan verici ticaret ve geliştirme oyununu altı oyuncuya kadar oynamanıza olanak tanır. Ada daha büyük, kaynaklara olan talep daha şiddetli ve heyecanlar daha da büyük! Oyun Bileşenleri CATAN'ı 5-6 oyuncuyla oynamak için, CATAN'daki bileşenlerin neredeyse tamamına, ayrıca aşağıdaki parçalara ihtiyacınız var: 11 Arazi Altıgenleri 4 Küçük Deniz Çerçeveleri 25 Kaynak Kartı 9 Geliştirme Kartı 28 Sayı Jetonu 2 Liman İşaretçisi 2 Bina Maliyeti Kartı 10 Yerleşim Yeri (oyuncu başına 5) 30 Yol (oyuncu başına 15) 8 Şehir (oyuncu başına 4)

Not: Tekrar 3-4 oyuncuyla oynamak istediğinizde, karton 5-6 Oyuncu bileşenlerini standart CATAN bileşenlerinden ayırmayı kolaylaştırdık. • Arazi altıgenlerinin köşesine bakın. CATAN 5-6 altıgenlerinin hepsinde burada tasvir edilene benzeyen bir filigran simgesi vardır. Standart CATAN arazi altıgenlerinde filigran yoktur. • Sayı jetonlarına bakın. CATAN 5-6 jetonlarının arkasındaki harfler koyu kahverengidir. Standart CATAN oyunları siyahtır. 5-6 Oyuncu İçin Oyun Kuralları Aşağıda belirtilenler dışında, bu Uzantı CATAN temel oyununda bulunan aynı kuralları kullanır. Ek kurallar şunları içerir: • Daha büyük tahtanın montajı • Özel Yapım Aşaması Daha Büyük Tahtanın Montajı Her oyunun başında, tahtayı monte etmeniz gerekecektir. 5-6 Oyunculu Uzantı, CATAN'da kullanılana çok benzeyen bir tahta kullanır. Not: Beş ve altı oyunculu oyunlar, bu Uzantıdaki tüm altıgen fayansları ve liman işaretleyicilerini ve standart CATAN oyunundaki tüm fayansları ve liman işaretleyicilerini kullanır. Ancak, yalnızca bu Uzantıdaki sayı jetonlarını kullanırsınız (A'dan Y'ye ve Za, Zh ve Zc harfleri). Çerçeveyi CATAN'da belirtildiği gibi birleştirin ve bu Uzantıdan 4 çerçeve parçasını şekil A'da gösterildiği gibi ekleyin: "2-2" eklemi A arasına bir tüm deniz çerçeve parçası yerleştirin. • 2:1 yün liman çerçeve parçasını "3-3" eklemi B arasına yerleştirin. • 3:1 liman çerçeve parçasını "5-5" eklemi C arasına yerleştirin. • "6-6" eklemi D arasına bir tüm deniz çerçeve parçası yerleştirin. Aşağıdaki adımları izleyerek adayı 30 kara altıgeninden oluşturun: 1. Tüm kara altıgenlerini yüzü aşağı bakacak şekilde karıştırın. Altıgenleri şekil A'da gösterildiği gibi yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin. 2. Altıgenleri sıralarını değiştirmeden yüzü yukarı bakacak şekilde çevirin. 3. 11 liman işaretini (üzerinde gemiler olan küçük 5 kenarlı taşlar) alın ve bunları çerçevedeki her limanın üstüne, B resminde gösterildiği gibi rasgele yerleştirin. 4. Bu Uzantıdan gelen sayı jetonlarını C resminde gösterildiği gibi tahtaya yerleştirin (CATAN'dan gelen sayı jetonlarını kullanmayın). "A" etiketli sayı jetonunu herhangi bir köşe karesine yerleştirin. Jetonları alfabetik sıraya göre bir spiral boyunca yerleştirmeye devam edin, dış halkadan başlayıp tahtanın ortasına doğru saat yönünün tersine ilerleyin. Her jetonu, numaralı tarafı yukarı bakacak şekilde yerleştirin. Jeton zinciri bir çöl altıgenine ulaştığında, o altıgeni atlayın ve diğer taraftan devam edin. Not: Son üç jetonun her biri iki harfle işaretlenmiştir: Za, Zb, Zc. 5. Soyguncuyu çöl altıgenlerinden herhangi birine yerleştirin. Özel İnşa Aşaması Her oyuncu için ek bir aşama ekledik. 5 veya 6 oyuncuyla, CATAN'da açıklanan sıra yerine bu sırayı kullanmalısınız: • Zar Atma—Kaynak üretimi için zar atmalısınız. • Ticaret/İnşa Aşaması—Diğer oyuncularla kaynak ticareti yapabilirsiniz. Ayrıca yollar, yerleşim yerleri ve şehirler inşa edebilir ve/veya geliştirme kartları satın alabilirsiniz. Bunların hepsi değiştirilebilir eylemlerdir. Örneğin, inşa edebilir, ticaret yapabilir, bir kart satın alabilir, ticaret yapabilir ve biraz daha inşa edebilirsiniz. • Sıra Sonu—Tüm ticaret/ inşaatınızı tamamladıktan ve sıranızı bitirdikten sonra zarları bir sonraki oyuncuya geçirin. • Özel İnşa Aşaması—Rakipleriniz aşağıda belirtildiği şekilde inşa edebilir. Özel İnşa Aşaması, sıranızdan sonra (yani, oyuncu sıraları arasında) gerçekleşir. Diğer tüm oyuncular özel inşa aşamasına katılabilir. Saat yönünde sırayla, her oyuncu özel bir yapı turu alır. Özel yapı turunuzda, kaynak kartlarınızla oluşturabileceğiniz her şeyi inşa etmenize izin verilir. Özel yapı aşamasında, geliştirme kartları oynamanıza, diğer oyuncularla ticaret yapmanıza veya deniz ticaretini kullanmanıza izin verilmez. Sadece elinizdeki kaynakları kullanabilirsiniz. Bu nedenle, oyunculara, o oyuncunun ticaret aşamasında mümkün olduğunca çok ve avantajlı bir şekilde, mevcut oyuncuyla ticaret yapmaları önerilir. Bu, size özel yapı aşamasında inşa etmek için ihtiyacınız olan kaynakları sağlayabilir. Özel yapı aşama, diğer tüm oyuncuların (şu anda sıraları gelmemiş olanların) yollar, yerleşimler ve şehirler inşa etmeleri ve/veya geliştirme kartları satın almaları için bir fırsattır. Bu aşama, her oyuncunun, sıra onlarda olmasa bile oyunu etkilemesine olanak tanır! Oyuncuların daha sık inşa etmelerine izin verildiğinden, diğer oyuncuların planlarına müdahale edebilirler. Hatta el büyüklüklerini 7 veya daha düşük tutabilirler, böylece hırsıza kart kaybetmek zorunda kalmazlar. CATAN'da olduğu gibi, sıranız sırasında (ve yalnızca sırasında) herhangi bir zamanda (yani zarlara sahip olduğunuz herhangi bir noktada) bir geliştirme kartı oynayabilirsiniz. Bu nedenle, özel yapı aşamanız sırasında bir geliştirme kartı oynayamazsınız. YARDIMCI KURALLARI Hikaye CATAN'daki en etkili ve yardımsever kişilerden bazılarıyla tanışın. Becerilerini ve deneyimlerini size inşaat planlarınızda yardımcı olmak için sunuyorlar. Bu küçük genişleme CATAN ve CATAN: Seafarers ile birlikte kullanıma uygundur.

Senaryo Kuralları Burada belirtilenler dışında CATAN kurallarını kullanın. Yeni Bileşenler Standart CATAN'da bulunan tüm bileşenlere ihtiyacınız olacak. CATAN™ Yardımcıları şu bileşenleri içerir: • 10 çift taraflı yardımcı kart Kurulum Oyununuzu her zamanki gibi kurun. Ardından Yardımcı kartlarını hazırlayın. Her yardımcı kartın mavi bir "A" tarafı ve kırmızı bir "B" tarafı vardır. Yardımcıların altısının "A" tarafındaki harfe ek olarak bir numarası vardır. Altı numaralı karttan "A" tarafı yukarı bakacak şekilde bir deste yapın. En üstteki kart A1'dir ve kalan kartlar sayısal sıraya göre (A2, A3, vb.) Son olarak, kalan yardımcıları tahtanın yanına yerleştirin ve bir gösterim oluşturun. Not: Gösterimdeki yardımcı kartlar her zaman A tarafı yukarı bakacak şekildedir. İlk Yardımcınızı Alma Kurulum aşamasında ikinci yerleşiminizi ve yolunuzu inşa ettiğiniz anda, yığının en üstündeki yardımcı kartı alın ve "A" tarafı yukarı bakacak şekilde önünüze koyun. Bu, başlangıç oyuncusunun sağındaki oyuncunun her zaman yardımcı kart Nassir ile başlayacağı anlamına gelir. Herkes başlangıç yardımcı kartına sahip olduğunda, yığından kalan yardımcıları tahtanın yanındaki gösterime ekleyin. Yardımcıları Kullanma Öncelikle, oyun boyunca her zaman önünüzde bir (ve yalnızca bir) yardımcı olacağını hatırlamanız önemlidir; ne daha fazla ne de daha az. Her yardımcı size özel bir avantaj sağlar. Yardımcılar bölümünde açıklandığı gibi her yardımcı için özel kuralları takip ettiğiniz sürece bu avantajı istediğiniz zaman kullanabilirsiniz. Yardımcıların avantajları da ilgili kartlarında özetlenmiştir. Yardımcı Avantajını Kullandıktan Sonra Yardımcınızın avantajını kullandıktan sonra, 2 seçeneğiniz vardır: • Yardımcıyı tutun: Bu seçenek yalnızca yardımcınız "A" tarafı yukarıdaysa kullanılabilir. Kartı "B" tarafına çevirin ve önünüzde tutun. Yardımcıyı sonraki turda ikinci kez kullanabilirsiniz. NOT: Yardımcı kartınız zaten "B" tarafındaysa, aşağıdaki ikinci seçeneği kullanmalısınız. • Yardımcıyı değiştirin: Yardımcıyı ekrana geri getirin ve ekrandan diğer kullanılabilir yardımcılardan birini seçin (hayır, ekrana yerleştirdiğinizi geri alamazsınız). Yeni yardımcınızı "A" tarafı yukarı bakacak şekilde önünüze koyun. Örnek: Mike'ın yardımcısı "Jean"dir. Sırası sırasında Jean'in avantajını kullanır. Kart "A" tarafındadır, bu nedenle Mike Jean'i "B" tarafına çevirebilir veya onu farklı bir yardımcıyla değiştirebilir. Değiştirmeye karar verir. Mike "Jean"i ekrana koyar ve "Marianne" kartını ekrandan alarak "A" tarafı yukarı bakacak şekilde kendi önüne koyar. Yasaklar • Bir yardımcı kartını aldığınız turda asla kullanamazsınız. • Bir tur sırasında yardımcıyı asla bir kereden fazla kullanamazsınız. • 5-6 oyuncuyla oynarken, Özel İnşa Aşaması sırasında asla yardımcı kullanamazsınız. Yardımcılar Ayrıntılı Olarak İşte tüm yardımcıların ve her birinin size sağladığı avantajların tam açıklaması. Burada basılan kurallar, her yardımcı için tam kurallardır. Her yardımcı kartındaki metin, bu kuralların yalnızca bir özetidir. Her kartın altındaki "Kullanımdan sonra" metni, tüm yardımcılar için aynıdır. Aşağıdaki şekilde okunur: "A" Tarafı: Kullanımdan sonra: Bu yardımcıyı ters çevirebilir veya sergideki 1'iyle değiştirebilirsiniz. "B" Tarafı: Kullanımdan sonra: Bu yardımcıyı sergideki 1'le değiştirmelisiniz. Candamir—Bu avantajı, sıranız sırasında yalnızca 1 kez kullanın. Bir geliştirme kartı satın aldığınızda, 3 kaynaktan 1'ini seçtiğiniz başka 1 kaynakla (örneğin, yün, tahıl ve kereste) değiştirebilirsiniz. Ek olarak, o geliştirme kartını alırken, geliştirme kartı destesinin en üstünden rastgele 1 kart çekmek yerine, en üstteki 3 kartı çekin ve bunlardan 1'ini saklayın. Seçmediğiniz 2 kartı geri verin ve geliştirme kartı destesini yeniden karıştırın. Hilde—Bu avantajı sıranız sırasında yalnızca 1 kez kullanın. Üretim atışınız tamamlandıktan sonra, tahtada sizden daha fazla zafer puanı olan bir rakip seçin. O oyuncunun kaynak kartlarına bakabilir ve istediğiniz 1 kaynak kartını alabilirsiniz. Jean—Sıranız sırasında 1 kaynak türü seçin. Bu kaynak türünü, bu tur boyunca istediğiniz sıklıkta 2:1 oranında tedarikle değiştirebilirsiniz (örneğin, cevheri seçerseniz, tedarik için 2 cevher verebilir ve seçtiğiniz 1 başka kaynağı alabilirsiniz). Lin—Bu avantajı turunuz boyunca yalnızca 1 kez kullanın. Üretim atışınızı çözmeden önce veya sonra kullanabilirsiniz. Soyguncu bir arazi altıgenindeyse, soyguncuyu çöle taşıyabilirsiniz. Soyguncuyu bu şekilde taşıdıktan sonra, boşaltılan altıgenin ürettiği türden 1 kaynak alırsınız (örneğin, soyguncu bir tepe altıgenini boşalttıysa, bir tuğla alırsınız). Not 1: Lin'in avantajını kullandıktan sonra, çöle yakın bir yerleşim yeri veya şehri olan bir oyuncudan kaynak alamazsınız. Not 2: "Üretim atışınızı çözmeden önce veya sonra" üretim için zar attığınızda, kaynak kartlarınızı alana kadar veya bir "7" atışını tamamen çözene kadar Lin'in avantajını kullanamayacağınız anlamına gelir (ne attığınıza bağlı olarak). Louis—Bu avantajı sıranız sırasında yalnızca 1 kez kullanın. Yollarınızdan 1'ini tahtadan kaldırabilir ve ücretsiz olarak yeniden inşa edebilirsiniz. Louis yalnızca 2 ucundan 1'i diğer taşlarınıza bağlı olmayan bir yolu hareket ettirebilir (bağlantıları kontrol ederken rakiplerin taşlarını yok sayın). CATAN ile oynarken: Denizciler: Yollarınızdan biri bir ucundan gemilerinizden birine bağlıysa (bu gemi diğer yönden yapılmış olduğu sürece), bu yol da kaldırılabilir ve yeniden yapılabilir. Bu yol ve bu gemi yalnızca kendi yerleşim yeriniz aralarına inşa edildiğinde "bağlı" olarak kabul edilir. Marianne—Bu avantajı herhangi bir oyuncunun sırasında kullanın. Herhangi bir üretim atışı "7" değilse ve kaynak almazsanız, seçtiğiniz 1 kaynak kartını alın. Rakiplerinizden biri başka bir yardımcıyı kullanmadan önce bu avantajı kullanabilirsiniz. Nassir—Bu avantajı sıranız sırasında sadece 1 kez kullanın. Önce bir kaynak kartı türü bildirin (örneğin, "yün" diyebilirsiniz). Sonra, 1 veya 2 rakip seçin. Bu rakiplerin her biri size belirtilen türde 1 kart vermelidir (eğer varsa). Son olarak, bu şekilde aldığınız her kaynak kartı için,

size onu veren oyuncuya karşılığında seçtiğiniz 1 kaynak kartını vermelisiniz. Sean—Bu avantajı herhangi bir oyuncunun sırasında kullanın. Herhangi bir üretim atışı "7" ile sonuçlandığında, bu iki avantajdan birini hemen kullanabilirsiniz: • Elinizde 7'den fazla kaynak kartınız varsa, hiçbir kartı elden çıkarmak zorunda değilsiniz. • Elinizde 7 veya daha az kaynak kartınız varsa, tedarikten istediğiniz 1 kaynağı alabilirsiniz. Vincent—Bu avantajı turunuz sırasında yalnızca 1 kez kullanın. İnşaat maliyetlerinizi azaltmak için daha önce oynadığınız 1 şövalye kartını şu şekilde elden çıkarabilirsiniz (birini seçin): • 1 kereste artı 1 tuğla karşılığında 1 yerleşim yeri inşa edin • 2 cevher artı 1 tahıl karşılığında bir yerleşimi şehre yükseltin. William—Bu avantajı turunuz sırasında yalnızca 1 kez kullanın. Bir yol inşa ettiğinizde, o yolu inşa etmek için gereken kaynakları değiştirebilirsiniz. Alışılmış 1 kereste artı 1 tuğla yerine, keresteyi veya tuğlayı seçtiğiniz herhangi 1 başka kaynakla değiştirebilirsiniz (örneğin, 1 kereste artı 1 yün kullanarak bir yol inşa edebilirsiniz). ALMANAK Bu CATAN Almanağı, CATAN için ayrıntılı, alfabetik girişler ve örnekler içerir. Bunlar "Oyun Kuralları" değildir. İlk oyununuzdan önce bu materyali okumanız gerekmez. Bunun yerine, Oyun Kurallarını kullanın. Ardından, tam deneyimin tadını çıkarmak için bunu okuyun. Bu almanak, gelişmiş kurallar ve açıklamalar içerir. Oyun sırasında herhangi bir sorunuz olursa, buna da başvurabilirsiniz. İnşa (İnşa Etme) Kaynak üretimi için zar attıktan ve ticareti bitirdikten sonra sıranızda inşa edebilirsiniz. İnşa etmek için, belirtilen kaynak kartı kombinasyonlarını teslim etmelisiniz (İnşa Etme Maliyetleri Kartlarına bakın). Kaynak kartlarını tedarik yığınlarına geri koyun. İstediğiniz kadar öğe inşa edebilir ve istediğiniz kadar kart satın alabilirsiniz; yeter ki bunlar için "ödeme" yapabilecek kadar kaynağınız olsun ve tedarikte hala mevcut olsun. (Bkz. Yerleşimler, Şehirler, Yollar ve Gelişim Kartları.) Her oyuncunun 15 yol, 5 yerleşim ve 4 şehirlik bir kaynağı vardır. Bir şehir inşa ederseniz, yerleşimi kaynağınıza geri döndürün. Ancak yollar ve şehirler, inşa edildikten sonra oyunun sonuna kadar tahtada kalır. "İnşa" sonrasında sıranız biter ve solunuzdaki oyuncu oyuna devam eder. Yeni kural çeşidi: Birleşik Ticaret/İnşa Aşaması'na bakın. İnşa Maliyeti Kartları İnşa maliyeti kartları, neyin inşa edilebileceğini ve hangi kaynakların gerektiğini gösterir. İnşa maliyeti ödediğinizde, gerekli kaynakları tedarik depolarına geri döndürmelisiniz. Yerleşimler ve yollar inşa edebilir, yerleşimleri şehirlere yükseltebilir ve geliştirme kartları satın alabilirsiniz. Şehirler Doğrudan bir şehir inşa edemezsiniz. Sadece mevcut bir yerleşimi şehre yükseltebilirsiniz. Gerekli kaynakları ödersiniz, yerleşimi tedarikinize geri döndürürsünüz ve yerleşimi aynı kesişim noktasındaki bir şehirle değiştirirsiniz. Her şehir 2 zafer puanı değerindedir. Bu sayılar atıldığında, bitişik arazi altıgenlerinden çift kaynak üretimi (2 kaynak kartı) alırsınız. Bir şehir inşa ettiğinizde, yükseltilmiş yerleşim parçası tekrar kullanılabilir hale gelir. Bunu daha sonra başka bir yerleşim inşa etmek için kullanabilirsiniz. Örnek: Resim E'ye bakın. Mavi oyuncu Claudia, "8" kaynak üretim atışı yapar. 3 cevher kartı alır: Yerleşimi için 1 cevher ve şehri için 2 cevher. Kırmızı oyuncu Benny, şehri için 2 kereste alır. İpucu: Yerleşimleri şehirlere yükseltmeden oyunu kazanmak son derece zordur. Sadece 5 yerleşiminiz olduğundan, yalnızca yerleşim inşa etmek size sadece 5 zafer puanı kazandıracaktır. Kıyı Bir arazi altıgeni ile deniz (yani bir çerçeve parçası) arasındaki sınıra "kıyı" denir. Bir kıyı boyunca yol inşa edebilirsiniz. Denize sınır olan kavşaklarda yerleşim yerleri inşa edebilir ve yerleşim yerlerini şehirlere yükseltebilirsiniz. Ancak, kıyıdaki bir yer yalnızca 1 veya 2 arazi altıgeniyle sınır olduğundan, kıyı yerleşim yerleri daha az kaynak üretir. Yine de, kıyı yerleri genellikle limanlarda bulunur ve bu da deniz ticaretini kullanarak kaynakları daha uygun oranlarda ticaret yapmanıza olanak tanır. Birleşik Ticaret/İnşa Aşaması Ticaret ve inşa aşamalarının ayrılması, dizinin yeni başlayanlar için öğrenilmesini kolaylaştırmak için getirilmiştir. Deneyimli oyuncuların bu ayrımı görmezden gelmelerini öneririz. Kaynak üretimi için zar attıktan sonra, herhangi bir sırayla ticaret yapabilir ve inşa edebilirsiniz (ticaret yapabilir, inşa edebilir, tekrar ticaret yapabilir ve tekrar inşa edebilirsiniz, vb.). Hatta bir yerleşim yeri inşa ettiğiniz turda bir liman bile kullanabilirsiniz. Bu yöntemi kullanmak oyunu çok hızlandırır. Çöl Çöl, kaynak üretmeyen tek arazi altıgenidir. Hırsız oyunu orada başlatır. Çölün bitişiğine inşa edilen bir yerleşim yeri veya şehir, diğer arazi türlerinden birinin yanına inşa edilenlerden daha az kaynak üretir. Gelişim Kartları 3 farklı türde gelişim kartı vardır: şövalye kartları, ilerleme kartları ve zafer puanı kartları. Bir gelişim kartı satın aldığınızda, çekme destesinin en üstündeki kartı elinize alın. Gelişim kartlarınızı oynayana kadar gizli tutun. Bu, diğer oyuncuları karanlıkta tutar. Gelişim kartlarını takas edemez veya veremezsiniz. Sıranız sırasında yalnızca 1 gelişim kartı oynayabilirsiniz - 1 şövalye kartı veya 1 ilerleme kartı. Kartı, zarı atmadan önce bile istediğiniz zaman oynayabilirsiniz. Ancak, aynı turda satın aldığınız bir kartı oynayamazsınız. İstisna: Bir kart satın alırsanız ve bu sizi 10 puana getiren bir zafer puanı kartıysa, bu kartı (ve diğer tüm VP kartlarını) hemen ortaya çıkarabilir ve oyunu kazanabilirsiniz. Zafer puanı kartlarını yalnızca oyun bittiğinde ortaya çıkarırsınız; siz veya bir rakip 10+ zafer puanına ulaştığında ve zafer ilan ettiğinde. Not: Zarı atmadan önce bir Şövalye, bir Tekel veya bir Yol İnşa

geliştirme kartı oynayabilmenize rağmen, pratik olarak yalnızca kral kartları oynarsınız (soyguncuyu üretim altıgenlerinizden birinden uzaklaştırmak için). Mesafe Kuralı Yalnızca işgal edilmemiş bir kavşağa ve yalnızca 3 bitişik kavşağın hiçbirinde bir yerleşim yeri veya şehir yoksa yerleşim yeri inşa edebilirsiniz. Örnek: Resim F'ye (sağ üst) bakın. Mavi oyuncu Coleman bir yerleşim yeri inşa etmek istiyor. "A" ile işaretlenen yerleşim yerleri zaten oyunda. Coleman "B" ile işaretlenen kesişimlere inşa edemez. Sadece "C" kesişimine inşa edebilir. Yurtiçi Ticaret Sıranızda, diğer oyuncularla kaynak ticareti yapabilirsiniz (kaynak üretimi için zar attıktan sonra). Siz ve diğer oyuncular, ticaretinizin şartlarını müzakere edersiniz; örneğin, hangi kartların değiştirileceği gibi. Tek veya birden fazla kart kullanarak istediğiniz kadar ticaret yapabilirsiniz. Ancak, kartları veremez veya eşleşen kaynak ticareti yapamazsınız (örneğin, 3 cevheri 1 cevherle "ticaret"). Önemli: Sıra sizdeyken, tüm ticaretlerin bir parçası olmalısınız ve diğer oyuncular kendi aralarında ticaret yapamazlar. Örnek: Sıra Pete'te. Bir yol inşa etmek için bir tuğlaya ihtiyacı var. 2 kereste ve 3 cevheri var. Pete yüksek sesle sorar, "Bana 1 cevher karşılığında 1 tuğla verecek olan kim?" Beth, "Bana 3 cevher verirsen, sana bir tuğla veririm." diye cevap verir. Cooper araya girer, "Bana 1 kereste ve 1 cevher verirsen sana 1 tuğla veririm." Pete, Cooper'ın teklifini kabul eder ve bir kereste ve bir cevher karşılığında bir tuğla takas eder. Not: Beth, Pete'in sırası olduğu için Cooper ile ticaret yapamaz. Oyunun Sonlandırılması Sıranızda 10 zafer puanınız varsa veya ulaşırsanız, oyun hemen biter ve siz kazanırsınız! Sadece sıranızda kazanabilirsiniz. Bir şekilde başka bir oyuncunun sırası sırasında 10 zafer puanınız olduğunu görürseniz, zaferi iddia etmek için bir sonraki sıranıza kadar beklemelisiniz. Örnek: Siobhán'ın 2 yerleşimi (2 puan), En Uzun Yol özel kartı (2 puan), 2 şehri (4 puan) ve 2 zafer puanı kartı (2 puan) var. 2 zafer puanı kartını ortaya çıkarıyor ve kazanmak için gereken 10 puanı kazanıyor. Rakiplerini şaşırtıyor ve zaferi ilan ediyor! Oyun Oynama İşte oyun dizisinin bir özeti ve ayrıntıları bulabileceğiniz bazı daha spesifik girişler: (1) Oyun tahtasını düzenleyin: Kurulum, Değişken (2) İlk kurulum: Kurulum Aşaması (3) Oynama Başlangıç oyuncusu oyuna başlar. Diğer oyuncular saat yönünde sırayla takip eder. Sıranızda, bu 3 aşamayı sırayla tamamlarsınız (Birleşik Ticaret/İnşa Aşaması ile oynamıyorsanız): • Kaynak Üretimi için zar atın (zar tüm oyuncular için geçerlidir) • Ticaret • İnşa Sıranız sırasında istediğiniz zaman 1 geliştirme kartı oynayabilirsiniz. Sıranızın sonunda zarı solunuzdaki oyuncuya geçirin. Daha sonra o oyuncu aynı 3 aşamayı kullanarak sırasını alır. Limanlar Limanlar, kaynakları daha uygun şekilde ticaret yapmanızı sağlar. Bir limanı kontrol etmek için, limanın sınırında bulunan bir kıyı kavşağına bir yerleşim inşa etmelisiniz. Ayrıca "Deniz Ticareti"ne bakın. Kesişimler Kesişimler, 3 altıgenin veya 1 veya 2 altıgenin çerçeveyle birleştiği noktalardır. Resim G'deki beyaz daireler çeşitli kesişimleri belirtir. Yalnızca kesişimlere yerleşimler inşa edebilirsiniz. Yerleşimlerin ve şehirlerin kaynak verimleri üzerindeki etkisi, kesişimi oluşturan bitişik arazi altıgenlerine kadar uzanır. Şövalye Kartları Sıranız sırasında bir "Şövalye" geliştirme kartı oynadığınızda, hırsızı hemen hareket ettirmelisiniz. Şövalye kartını önünüze açık şekilde koyun. Soyguncuyu bulunduğu yerden uzaklaştırmalı ve başka bir arazi altıgeninin sayı jetonuna veya çöle taşımalısınız. Daha sonra, soyguncuya bitişik bir yerleşim yeri veya şehri olan bir oyuncudan 1 kaynak kartı çalarsınız. 2 veya daha fazla böyle oyuncu varsa, kurbanınızı seçebilirsiniz. Soymayı seçtiğiniz oyuncu kartlarını kapalı tutarken, siz rasgele 1 kart alırsınız. Bu oyuncunun kartı yoksa, hiçbir şey alamazsınız! (Ancak, oyunculara her zaman sahip oldukları kart sayısını sorabilirsiniz. Dürüstçe cevap vermeleri gerekir.) Önünüzde 3 şövalye kartı açık olan ilk oyuncu olursanız, "En Büyük Ordu" Y özel kartını alırsınız. Bu özel kart 2 zafer puanı değerindedir. Başka bir oyuncunun sizden daha fazla açık şövalye kartı varsa, özel kartı ve onunla birlikte gelen 2 zafer puanını alır. Not: Zar atmadan önce sıranızda bir şövalye kartı oynayabilirsiniz. Ayrıca bkz.: Gelişim Kartları. Örnek: Resim H'ye bakın. Niall'ın sırası geldiğinde bir şövalye kartı oynar ve hırsızı tarla altıgeninden "4" ile tepe altıgenine taşır. Niall şimdi A veya B oyuncusundan rastgele bir kaynak kartı çalabilir. En Büyük Ordu Eğer 3 şövalye kartı oynayan ilk oyuncu siz olursanız, 2 zafer puanı değerinde olan bu özel kartı alırsınız. "En Büyük Ordu" kartını önünüze açık olarak koyarsınız. Başka bir oyuncu sizden daha fazla şövalye kartı oynarsa, özel kartı hemen alır. 2 zafer puanı da yeni sahibi için geçerlidir. En Uzun Yol En az 5 ayrı yol parçasından oluşan sürekli bir yol inşa eden ilk oyuncuysanız, bu özel kartı alıp önünüze açık şekilde koyun. Bu kart 2 zafer puanı değerindedir. Not: Yol ağınız dallanırsa, en uzun yol amacıyla yalnızca en uzun tek dalı sayabilirsiniz. "En Uzun Yol" kartını tutuyorsanız ve başka bir oyuncu daha uzun bir yol inşa ederse, hemen sizin "En Uzun Yol" kartınızı alır. Ayrıca 2 bonus zafer puanı kazanır. (Siz de 2 zafer puanını kaybettiğiniz için, bu 4 puanlık bir vuruştur!) Örnek: Resim I'e bakın. Kırmızı oyuncu Emily, 7 tahta parçasıyla sürekli bir yol inşa eder (A–B). Dal yolları (oklarla işaretlenmiştir) sayılmaz. Emily, "En Uzun Yol" özel kartını kapar. Rakibinizin yolunu, o yol boyunca işgal edilmemiş bir kavşağa yerleşim yeri inşa ederek bozabilirsiniz!

Örnek: Resim I'de, Coleman (mavi oyuncu) "C" kavşağına (yasal olan) bir yerleşim yeri inşa eder. Bu, Emily'nin yolunu 2 parçaya böler. Emily, özel kartı artık En Uzun Yol'a (ve 2 VP'ye) sahip olan Coleman'a vermelidir. Özel Durum: En uzun yolunuz bozulursa ve en uzun yol için eşit olursanız, yine de "En Uzun Yol" kartını saklarsınız. Ancak, artık en uzun yolunuz yoksa ancak iki veya daha fazla oyuncu yeni en uzun yol için eşit olursa, "En Uzun Yol" kartını bir kenara koyun. Hiç kimsenin 5+ segmentli yolu yoksa aynısını yapın. "En Uzun Yol" kartı, yalnızca 1 oyuncunun en uzun yola (en az 5 yol parçası) sahip olması durumunda tekrar devreye girer. Deniz Ticareti Sıranızda, ticaret aşaması sırasında başka bir oyuncuyu dahil etmeden bile deniz ticaretini kullanarak kaynak ticareti yapabilirsiniz. En temel (ve elverişsiz) değişim oranı 4:1'dir. 4 özdeş kaynak kartını, seçtiğiniz 1 kaynak kartı karşılığında tedariğe takas edebilirsiniz. 4:1 oranında ticaret yapmak için bir limana (bir liman konumundaki yerleşim yeri) ihtiyacınız yoktur, bu nedenle kimse ticaret yapmak istemediğinde... Örnek: Benny 4 cevher kartını tedariğe iade eder ve karşılığında 1 kereste kartı alır. Normalde, önce diğer oyuncularla (yerel ticaret) daha elverişli bir ticaret denemelidir. Bir liman konumunda bir yerleşim yeri veya şehir inşa ettiyseniz, daha etkili bir şekilde ticaret yapabilirsiniz. 2 farklı türde liman konumu vardır: Genel Liman (3:1): Burada, ticaret aşamanız sırasında 3 özdeş kaynak kartını diğer 1 kaynak kartıyla değiştirebilirsiniz. Örnek: Brad'in genel bir limanda bir yerleşimi var. Örneğin, 3 kereste kartını 1 yün kartıyla değiştirebilir. Özel Liman (2:1): Her kaynak türü için (aynı sembole sahip) yalnızca 1 özel liman vardır. Bu nedenle, belirli bir kaynak türünden bol miktarda kazanırsanız, o kaynak türü için özel limanı geliştirmek faydalı olabilir. 2:1'lik değişim oranı yalnızca liman konumunda gösterilen kaynak için geçerlidir. Özel bir liman, başka bir kaynak türünü daha uygun bir oranda (3:1 bile) ticaret yapmanıza izin vermez! Örnek: Ron cevh 2. Şimdi 9 liman parçasını (üzerinde gemiler olan küçük 5 kenarlı parçalar) alın ve çerçevedeki her limanın üstüne rasgele bir tane yerleştirin. Resim P'ye bakın. 3. 18 sayı jetonunu Resim Q'da gösterildiği gibi yerleştirin: • Sayı jetonlarını tahtanın yanına, harf yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirin. • Her kara altıgenine 1 jeton yerleştirin. Adanın bir köşesinden başlayın. Sayı jetonlarını arazi altıgenlerine alfabetik sıraya yerleştirin, saat tersine merkeze doğru ilerleyin. Çölü atlayın. Önemli: Alternatif olarak, tamamen rasgele bir kurulum kullanabilirsiniz. Her kara altıgenine 1 jeton yerleştirin. Adanın bir köşesinden başlayın ve sayı jetonlarını rastgele sıraya koyun. Bu durumda, kırmızı sayılara sahip jetonlar yan yana olmamalıdır. Kırmızı sayıların bitişik altıgenlerde olmadığından emin olmak için jetonları değiştirmeniz gerekebilir. Not: Çöl asla sayı jetonu almaz. Atlanmalıdır. Daha fazla kurulum talimatı "Kurulum Aşaması"nda bulunabilir. Asker Kartları CATAN'ın bazı eski sürümlerinde asker kartları vardı. Bunlara artık şövalye kartları deniyor. Şövalye Kartlarına bakın. Yeni Başlayanlar İçin Başlangıç Kurulumu Başlangıç kurulumunu kullanmak istiyorsanız, tahtayı Resim R'de (ve Oyun Genel Bakışında) gösterildiği gibi yerleştirin: • Çerçeveyi Resim R'de gösterildiği gibi birleştirin. • Arazi altıgenlerini Resim R'de gösterildiği gibi yerleştirin. • Her renkten 2 yerleşim yeri ve 2 yolu gösterildiği gibi yerleştirin. Sadece 3 kişi oynuyorsa, kırmızı parçaları çıkarın. • Her oyuncu, beyaz yıldızla işaretlenmiş yerleşim yerlerinin bitişiğindeki arazi altıgenlerinden 3 kaynak alır. En yaşlı oyuncu başlangıç oyuncusudur. En yaşlı oyuncu ilk turu alır ve kaynak üretimi için zar atar. Taktikler CATAN'ı değişken bir haritayla oynadığınız için, her oyunun taktiksel değerlendirmeleri farklıdır. Yine de, dikkate almanız gereken bazı ortak noktalar vardır: • Tuğla ve kereste, oyunun başlangıcında en önemli kaynaklardır. Yollar ve yerleşim yerleri inşa etmek için her ikisine de ihtiyacınız vardır. İlk yerleşimlerinizden en az 1'ini iyi bir orman veya tepe altıgenine yerleştirmeye çalışmalısınız. • Limanların değerini hafife almayın. Örneğin, üretken tarlalarda yerleşim yerleri veya şehirleri olan bir oyuncu, "tahıl" limanına bir yerleşim yeri inşa etmeye çalışmalıdır. • İlk 2 yerleşiminizi yerleştirirken genişlemek için yeterli alan bırakın. Yerleştirme yapmadan önce rakiplerinizin sitelerine ve yollarına bakın. Çevrelenmemeye dikkat edin! Bir limana doğru inşa etmeyi planlıyorsanız, adanın ortası başlangıç yerleşimi için zor bir yer olabilir, çünkü kıyıdan kolayca kesilebilir. • Ne kadar çok ticaret yaparsanız, zafer şansınız o kadar artar. Sıra sizde olmasa bile, mevcut oyuncuya ticaret teklif etmelisiniz! Ticaret Kaynak üretimi için zar attıktan sonra, diğer oyuncularla (yerel ticaret) veya tedarikle (deniz ticareti) ticaret yapabilirsiniz. • Kaynak kartlarınız olduğu sürece ticaret yapabilirsiniz. • Sıranız sırasında ticaret yapmamaya karar verirseniz, kimse ticaret yapamaz. • Sıralarınız arasında başka bir oyuncuyla ticaret yapabilirsiniz, ancak yalnızca o oyuncunun sırasıysa ve sizinle ticaret yapmayı seçerse. • Başka bir oyuncunun turu sırasında tedarikle ticaret yapamazsınız. • Kart veremezsiniz. • Gelişim kartlarını takas edemezsiniz.

• Benzer kaynakları takas edemezsiniz (örneğin, 1 yün karşılığında 2 yün). Zafer Puanı Kartları Zafer puanı kartları gelişim kartlarıdır, bu nedenle "satın alınabilirler." Bu turuncu çerçeveli gelişim kartları, belirli binalarla temsil edilen önemli kültürel başarıları temsil eder. Her zafer puanı kartı 1 zafer puanı değerindedir. Zafer puanı kartlarınızı yalnızca siz veya başka biri oyunu kazandığında açığa çıkarırsınız! Zafer puanı kartlarını, turunuz sırasında 10 puana ulaşana ve zaferi ilan edene kadar gizli tutun. (Başkası kazanırsa da bunları açığa çıkarmalısınız.) İpucu: Tekrar, zafer puanı kartlarınızı oyunun sonuna kadar gizli tutun. Bunları önünüze kapalı olarak koyun. Elbette, uzun süre önünüzde kapalı olarak 1 veya 2 kullanılmamış kart varsa, diğer oyuncular bunların zafer puanı kartları olduğunu varsayacaktır. CATAN kuralları hakkında genel bir not: Bu, CATAN'ın (diğer adıyla Settlers of Catan) 5. İngilizce baskısıdır. Yıllar geçtikçe, kurallar netleştirildi, rafine edildi ve ara sıra güncellendi. 1 Ocak 2015 itibarıyla, CATAN'ın bu sürümündeki tüm kurallar, daha önce yayınlanan tüm kurallardan önceliklidir. Zafer Puanları Sırasında 10 zafer puanına (VP) ulaşan ilk oyuncu oyunu kazanır. Oyuncular aşağıdakiler için zafer puanı (VP) kazanır: 1 yerleşim = 1 VP 1 şehir = 2 VP En Uzun Yol özel kartı = 2 VP En Büyük Ordu özel kartı = 2 VP Zafer puanı (VP) kartı = 1 VP Her oyuncu 2 yerleşimle başladığından, her oyuncu oyuna 2 zafer puanıyla başlar. Bu nedenle, oyunu kazanmak için sadece 8 zafer puanına daha ihtiyacınız var! İpucu: CATAN'da, genellikle yükselen bir güneşin simgesini göreceksiniz (VP kartlarında ve özel VP kartlarında, vb.). Bu VP sembolüdür. Yerleşimler ve şehirler dışında size VP kazandıran şeyler için görsel bir hatırlatıcıdır. Gördüğünüz her VP sembolü 1 VP değerindedir. CATAN-OYUN ÖZETİ Catan adası önünüzde uzanıyor. Ada, okyanusla çevrili 19 arazi parçasından oluşuyor. Amacınız Catan'a yerleşmek ve Catan'daki en büyük ve en görkemli olana kadar bölgenizi genişletmek. Catan'da beş üretken arazi türü ve bir çöl var. Her arazi türü farklı bir kaynak türü üretir (çöl hiçbir şey üretmez). Aldığınız her kaynak bir kartla temsil edilir. Her arazinin ürettiği şey şu şekildedir: Tepeler Tuğla Üretir Orman Kereste Üretir Dağlar Cevher Üretir Tarlalar Tahıl Üretir Otlak Yün Üretir Çöl Hiçbir Şey Üretmez Oyuna 2 yerleşim yeri ve 2 yolla başlıyorsunuz. Her yerleşim yeri 1 zafer puanı değerindedir. Bu nedenle oyuna 2 zafer puanıyla başlarsınız! Sırasında 10 zafer puanı kazanan ilk oyuncu oyunu kazanır. Daha fazla zafer puanı kazanmak için yeni yollar ve yerleşim yerleri inşa etmeli ve yerleşim yerlerinizi şehirlere yükseltmelisiniz. Her şehir 2 zafer puanı değerindedir. İnşa etmek veya yükseltmek için kaynak edinmeniz gerekir. Kaynaklar nasıl edinilir? Çok basit. Her turda, hangi arazi altıgenlerinin kaynak ürettiğini belirlemek için 2 zar atarsınız. Her arazi altıgeni yuvarlak bir sayı tokeniyle işaretlenir. Örneğin, bir "10" atılırsa, "10" sayı token'ı olan tüm arazi altıgenleri kaynak üretir—sağdaki resimde, bu arazi altıgenleri bir dağ altıgeni (cevher) ve bir tepe altıgenidir (tuğla). Yalnızca bu arazi altıgenlerine komşu bir yerleşim veya şehre sahipseniz kaynak toplarsınız. Resimde, kırmızı yerleşim [A] "10" dağları ve turuncu yerleşim "10" tepeleri komşular. Bir "10" atılırsa, kırmızı oyuncu 1 cevher kartı ve turuncu oyuncu 1 tuğla kartı alır. Yerleşimler ve şehirler genellikle 2-3 arazi türüne komşu olduğundan, zar atışına göre 3 farklı kaynağa kadar "hasat" edebilirler. Burada, beyaz yerleşim [C] orman, dağlar ve meralarla sınır komşusudur. [D]'deki bir yerleşim yalnızca 2 arazi altıgeninden (tepeler ve dağlar) üretim toplayacaktır. Son olarak, [E]'deki bir yerleşim yalnızca 1 arazi altıgeninden (mera) üretim toplayacaktır. Ancak [E] aynı zamanda bir yün limanındadır. Tüm arazi altıgenlerine ve sayı jetonlarına bitişik yerleşimlere sahip olmanız imkansız olduğundan, belirli kaynakları yalnızca nadir aralıklarla alabilirsiniz - veya asla. Bu zordur, çünkü inşa etmek belirli kaynak kombinasyonları gerektirir. Bu nedenle, diğer oyuncularla ticaret yapabilirsiniz. Onlara bir teklif yapın! Başarılı bir ticaret size büyük bir yapı kazandırabilir! Yerleşimsiz bir kavşağa yalnızca o kavşağa giden bir yolunuz varsa ve en yakın yerleşim en az iki kavşak uzaklıktaysa yeni bir yerleşim kurabilirsiniz. Yerleşimleri nerede inşa ettiğinizi dikkatlice düşünün. Yuvarlak jetonlardaki sayılar farklı boyutlarda tasvir edilmiştir. Ayrıca sayıların altında noktalar bulunur. Tasvir edilen sayı ne kadar uzunsa ve ne kadar çok nokta varsa, o sayının atılma olasılığı o kadar yüksektir. Kırmızı sayılar 6 ve 8 en fazla nokta olan uzun sayılardır ve en bunların en sık atılma olasılığı yüksektir. Sonuç: Bir sayı ne kadar sık atılırsa, o sayılara sahip altıgenler o kadar sık kaynak üretir. Üretim için iyi bir potansiyeli olan altıgenlere karar vermeyi düşünmelisiniz (yani 2 ve 12 yerine 6 ve 8). Ancak, aynı yüksek üretimli hex'ler genellikle hırsızın birincil hedefidir.
#74
Genel Tartışma / 🌟 Forum Bilgini 150 Üyeyi Aştı...
Son İleti Gönderen ATA0825 - Eyl 21, 2025, 07:09 ÖS
🌟 Forum Bilgini 150 Üyeyi Aştı! 🌟

Değerli Forum Bilgini ailesi,

Kısa süre önce 100 üyeyi geçtiğimizi duyurmuştuk. Bugün ise gururla söylüyoruz ki, 150 üyeyi de aştık! 🚀

Her yeni üyeyle birlikte bilgi dolu paylaşımlarımız artıyor, sohbetlerimiz daha keyifli hale geliyor. Forum Bilgini artık sadece bir forum değil, gerçek bir bilgi ailesi olmaya başladı. 💡🤝

Bundan sonraki hedefimiz: 200 üyelik büyük ailemize doğru emin adımlarla ilerlemek. Sizlerin desteğiyle daha da büyüyeceğimize inanıyoruz.

Katılımınız, yorumlarınız ve paylaşımlarınız için hepinize teşekkürler! 🙏
— Forum Bilgini Yönetimi (Osman Emre ÜNLÜ & Ahmet Tarık ALKAN)
#75
Genel Tartışma / 📢 Forum Bilgini 100 Üyeyi Geçt...
Son İleti Gönderen ATA0825 - Eyl 21, 2025, 01:39 ÖS
📢 Forum Bilgini 100 Üyeyi Geçti!

Sevgili Forum Bilgini ailesi,

Bugün hep birlikte çok güzel bir kilometre taşına ulaştık: 100 üyeyi geçtik! 🎉
Kısa sürede büyüyen bu ailede, bilgi paylaşmayı, birbirimize destek olmayı ve güzel sohbetler etmeyi başardık.

Bu başarı sadece bizim değil, hepimizin başarısı. Katkı sunan, paylaşım yapan, yorumlarıyla destek veren tüm üyelerimize teşekkür ederiz. Sizler sayesinde Forum Bilgini her geçen gün daha canlı, daha güçlü bir topluluk haline geliyor.

👉 Bundan sonraki hedefimiz: daha fazla paylaşım, daha fazla bilgi, daha büyük bir aile!

Hep birlikte nice güzel kilometre taşlarına ulaşmak dileğiyle...
— Forum Bilgini Yönetimi (Osman Emre ÜNLÜ & Ahmet Tarık ALKAN)
#76
Genel Tartışma / Ynt: Kitabınızı Nasıl Yayınlat...
Son İleti Gönderen Herdem Kitap - Eyl 21, 2025, 11:00 ÖÖ
"Değerli Forum Bilgini ekibine ve Ahmet Tarık ALKAN'a, kitap yayıncılığı üzerine kaleme aldıkları faydalı yazı için teşekkür ederiz. Genç yazarların bilinçlenmesi ve edebiyat yolculuğuna emin adımlarla başlaması bizler için çok kıymetli.
Emeğiniz için minnettarız, nice eserlerinizi kitap raflarında görmek dileğiyle..."

Saygılarımızla

— Herdem Kitap
#77
Genel Tartışma / Kitabınızı Nasıl Yayınlatabili...
Son İleti Gönderen ATA0825 - Eyl 20, 2025, 11:48 ÖÖ
Kitabınızı Nasıl Yayınlatabilir ya da Kitabınızı Nasıl Bastırıp Çıkarabilirsiniz?

Daha önce hiç kitap bastırmamış ya da çıkarmamış iseniz bu yazımız size kitap çıkarmak için yapılması gerekenleri özetleyen bir rehber niteliğinde olacaktır.

Öncelikle bir yazar olarak bazı kritik ve önemli noktalara dikkat etmeniz gerekmektedir. Eser sahiplerinin kitaplarının yayınlanması için bir yayınevine başvurmadan önce yapması gereken kitap çıkarmanın hikâyesini ve süreçlerini iyi anlamaları gerekmektedir.

Eser sahiplerinin öncelikli olarak ellerinde tamamlanmış ve nihayete erdirilmiş bir çalışmanın olması gerekmektedir. Elinizde yazılmış bir şey yokken bir yayınevine ulaşıp "kitap bastırmak için ne yapmam gerekiyor ya da kitap yayınlamak istiyorum" derseniz doğal olarak ciddiye alınmazsınız. Bu nedenle ilk olarak elinizde tamamlanmış bir çalışmanızın olması yani yayınevlerinin deyimi ile bir kitap dosyasının olması gerekmektedir.

Kitabım Çalınır mı? Kitabımın Çalınmasını Nasıl Önlerim?

Kitap dosyasını az sonra değineceğiz ondan önce her yazarın aklını karıştıran eserlerinin çalınma riskine karşılık alması gereken önlemleri birkaç cümle ile belirtmek gerekiyor. Az sonra bahsedeceğimiz adımlar, yazarların eserlerinin gelecekte olası telif hakları ihlallerinde, eserinizin size ait olduğunu kanıtlamak amacıyla ellerinin kuvvetli olmasını sağlayacaktır. Telif haklarının korunması ile ilgili olarak, eserlerin telif hakları eserin yaratıcısına konumuz için ise kitabın yazarına aittir. Eğer ki oturup bir kitap yazmış iseniz bu kitabı yayınlatmamış olsanız dahi o eserin sahibi sizsiniz. Eserin sahipliğinin kanıtlanması için en yaygın kullanılan yöntem notere eserinizi onaylatmaktır. Diğer bilinen ve yaygın olarak kullanılan yöntemler arasında tasdix, sahiplen gibi ücretli hizmetlerin yanında myfreecopyright gibi ücretsiz hizmet veren online (çevrimiçi) zaman damgası yöntemleri de mevcuttur. Eser sahiplerine önereceğimiz daha basit yöntemlerden biri yazım işi bitirilmiş ve yayınlatmak istediğiniz kitabın birkaç kopya çıktısını alarak kargo ya da PTT yolu ile kendi adreslerine göndermeleri ve gelen bu zarfları açmadan saklamaları, diğeri ise eserin son halini kendilerine mail olarak göndererek bu maili saklamaları olacaktır. Bu sayede elinizde zaman damgalı eseriniz olacak ve telif hakkı ihlali durumunda eserin o tarihte yani ilk olarak yazarın elinde olduğunun ispatlanması yönünde deliliniz olacaktır.

Yukarıdaki paragrafta yer alan kitabınızı çalınmaya ya da daha teknik deyim ile telif hakkı ihlaline karşı büyük oranda garantiye aldı iseniz kitap çıkarmak için ne gerekli ve kitap basımı hakkındaki süreci inceleyelim.

Yazdığınız kitabın basımı için iki paragraf yukarıda da belirttiğimiz üzere bir kitap dosyası hazırlamanız gerekiyor.

Nedir bu kitap dosyası?

Kitabınızı basabilecek yayınevleri tarafından kitap dosyanızın değerlendirmeye alınabilmesi öncelikle kitabınızın kesinlikle tamamlanmış olması gerekiyor. Tamamlanmış, son halini almamış hiçbir kitap yayınevleri tarafından dikkate alınmayacaktır.

Kitap dosyası kitabınızı değerlendirmeye alacak yayınevlerinin kitabınız hakkında fikir sahibi olmanıza olanak sağlayacak dosyadır. Yayınevlerinin önünde sadece sizin kitabınız yer almıyor ve değerlendirme aşaması tüm yayınevleri tarafından zamana yayılıyor. Şunu unutmayın bir kitap yayınlatmak ciddi bir iştir, zaman alır, sabır gerektirir. Düzgün hazırlanmış kitap dosyaları ön plana çıkar ve yayınevi tarafından size hızlı bir şekilde dönüş yapılır.

Kitap dosyasını oluştururken ilk yapmanız gereken kendinizi tanıtmak olacaktır. Bu nedenle kendinizi tanıtan özgeçmişinize, daha önce varsa yayınlatmış olduğunuz kitaplarınızı, makalelerinizi vs. çalışmalarınızı mutlaka belirtiniz. Yayınevleri kitap bastırmak isteyen yazarları tanımak ister. Bu kitap dosyasına ilave etmeniz gereken en önemli belgelerden birisidir.

Daha sonra yazmış olduğunuz ve yayınlatmak istediğiniz kitabınızın en fazla 2 sayfalık kitap özeti çıkararak ya da kitap tanıtım yazısı hazırlayarak mutlaka bu kitap dosyasına ekleyin. Bastırmak istediğiniz kitabınızdan bir bölümü bu dosya içerisine ilave ederek bir klasör haline getirin. Kitabınızı değerlendirecek olan yayınevinin şartlarına uygun olarak posta ya da elektronik posta yolu ile gönderin. Bundan sonrası için yayınevine ulaşarak dosyanızın ulaştığından emin olun.

Bastırmak İstediğiniz Kitap için Kitap Dosyasını Kimlere Göndermelisiniz?

Öncelikle kitap dosyasını her yayınevine gönderebilirsiniz, ancak her yayınevi sizin kitap dosyanızı değerlendirmeyecektir. Bunun en temel sebebi yayınevlerinin politikalarından kaynaklanmaktadır. Her yayınevi kitap yayınlatmak isteyen kitap yazarlarının isteklerine olumlu cevap veremeyebilir. Bunun en temel sebeplerinden birisi yayınevinin yoğun programıdır. Diğer önemli etken ise yayınevinin yayın eğiliminden kaynaklanıyordur. Örnek vermek gerekirse, sadece teknik ya da akademik kitaplar yayınlayan bir yayınevine roman dosyası göndermeniz halinde olumlu dönüş almanız mümkün değildir. Ya da başka bir örnek vermek gerekirse, dini kitap yayınlayan bir yayınevine ateizm ya da deizm üzerine övgü dolu bir kitabı göndermeniz sizin için de büyük bir zaman kaybı olacaktır. Bu yayınevinin sizin kitabınız için hazırlamış olduğunuz kitap dosyası sadece göz gezdirilir ve nazikçe reddedilirsiniz.

Bu nedenle kitap dosyasını göndereceğiniz basım yayınevlerinin önceki yayınladıkları kitapları, yayın çizgisini dikkatle inceleyin ve doğru yayınevleri ile iletişime geçerek kitap basımı hakkında bilgi almaya çalışarak, kitap dosyanızı gönderin.

Kitap Dosyanızı Gönderdiniz Sonra Ne Var?

Yayınlatmak istediğiniz kitabınızın dosyası yayınevlerine gönderildikten sonra ön incelemesi yapılır. Kitap dosyanız yayınevlerinin editörleri tarafından incelenerek yayınevinin eseriniz hakkındaki görüşü netleştirilir. Yukarıda da bahsettiğimiz üzere yayınevlerinin yoğunluk dönemlerine göre bu inceleme süresi 6 aya kadar çıkabilir.

Yayınevi, kitap dosyanızın türü ve içeriği hakkında bilgi sahibi olan yayınevi, size kısa süre içerisinde olumlu ya da olumsuz geri dönüş yapacaktır.

Kitapevinin ilgili departmanlarının onaylarından sonra yayınevinin uygun bulması halinde kitabınızın yayınlanması için ön görüşmeye davet edilebilirsiniz. Ya da bu süreç kitabınızın yayınlanması şartları için sizinle telefon görüşmesi de yapılabilir. Bu görüşmelerde sözleşme detayları, telif hakları, yayın süreci ve teknik düzenleme gibi konularda size ayrıntılı bilgiler verilir.

Bastırmak istediğiniz kitabınız için olumsuz geri dönüş yapılmasının birkaç sebebi olabilir bunu makalenin ilerleyen paragraflarında da değineceğiz. 

Nedir Bu Kitap Basım Sözleşmesi İçeriğinde Neler Var?

Kitap basım sözleşmesi yazar ile yayınevi arasında yükümlülükleri tanımlayan karşılık metin. Kitap basım sözleşmesi hem yazarın üzerine düşen ödevleri ve yayınevinin kitap basımı ve dağıtımı sürecinde yapacağı iş ve işlemleri tanımlar. Kitap basım ve yayın sözleşmesi içeriğinde baskı adedi, fiyatlandırma ve telif gibi hususlara açıklık getirilir.

Öncelikle belirtmek gerekir ki, eğer ilk kez kitabınız yayınlanacak ise yayınevi baskı sayısı genellikle 500 ya da 1000 olarak belirler.

Kitabınızın fiyatlandırılması, sayfa sayısı, kullanılan kâğıt türü, matbaa masrafı, verilecek ilan sayısı, yürütülecek dağıtım stratejisi ve daha birçok 'pazarlama' ekibinin uygulayacağı işlemler ve size verilecek telifle beraber kitapların fiyatı belirlenir. Bu işlemlerde birçok yayınevinin kendi ortalaması olup, yayınevi bu standartların çok üzerinde veya altında fiyatlandırma politikası uygulamayacaktır.

Kitabınız için size teklif edilecek telifiniz ne kadar olacak? Bu ilk kez kitap yayınlatmak isteyen ve kitap yayınlayarak para kazanılır mı sorusunun cevabını merak eden yazar adaylarının en merak ettiği sorulardan birisidir telif oranları. İlk kez kitap yayınlatacak yazarlar için yayınevleri % 2-10 arasında telif oranları uyguluyor. Genel olarak ilk kez kitap basan yazarlar için bu oranlar daha yukarı çıkamıyor, yayınevleri daha üst yüzdelerde telifleri ilk kitabını yayınlamış ve başarılı yazarların yeni kitapları onaylandığında teklif edebiliyor.

Kitap basım ve dağıtım sözleşmesinde ayrıca, dağıtım aşaması ile ilgili maddeler de yer alabilir. Kitabınızın hangi dağıtım kanalları ile satılacağı, kaç adedinin size verileceği ve kitap tanıtımının nasıl gerçekleştirileceği önemli konular arasında yer almaktadır.

Kitap basımı ile ilgili olarak ortak çalışma aşamasına geçmeden önce kitap çıkarmak için gerekenlerin önemli belgelerinden olan kitap basım sözleşmesini dikkatle incelemeniz, kafanıza takılan konuları yayınevi ile çözmeden bir sonraki aşamaya geçmemenizi öneririz.

Kitap Basım Sözleşmesi Tamam, Sırada Ortak Çalışma Süreci Var

Günlerce aylarca gecenizi gününüze katarak yazdığınız; belki de masa başında sabahladığınız, sizin en kıymetli eseriniz elinizdeki kitap için basıma hazır hale getirilmesi için en önemli aşaması için uzman dokunuşuna ihtiyaç duyacaksınız. Unutmayın siz bir kitap yazdınız ancak yayınevi onlarca kitap yayınlayarak dağıtımını gerçekleştirdi.

Kitap basımının uzmanlık gerektiren tarafları, örneğin olay akışının mükemmel gittiği ancak aceleye getirilmiş, detaylandırılmamış kitap sonu için ya da okurun kafasını karıştıracak mantık hatalarının giderilmesi, detaylandırma ya da kısaltma, yeni yazım, yazım ya da yanlış dil kullanımının düzeltmesi konusunda yayınevinin ortak çalışma isteklerine hazırlıklı olmanızı öneririz. Aklınıza asla yayınevinin kitabı tekrar yazdıracağı fikri gelmesin. Yayınevlerinin uzman görüşlerini dikkatle dinleyip değerlendirin.

Yayınevleri ortak çalışma ve editöryel hizmetler ile kurguda olan kopuklukları gidermede, cümle düşüklüğü ya da küçük hataların giderilmesinde rehberlik hizmeti de verirler. Bu yayınlatmak istediğiniz kitabınız için son bir dokunuş olarak değerlendirmeli ve eserinizin kusursuz olması için önemli bir adım olduğunu benimsemeli ve bu konuda size yeni bir bakış açısı kazandıracak olan bu çalışma sürecinde iş birliği içinde olmanızı öneririz.

Yayınevleri ile ortak çalışma süreci kitap çıkarmak için gereken prosedürlerin en kritiği ve en önemli adımıdır. Bu konuda ne kadar yapıcı davranırsanız, hem kitabınız bütünsel bir şekilde kusursuz hem de yeni yazacağınız kitaplar için yeni bakış açılarına sahip olursunuz. Yeni yazacağınız kitaplar için de ne yapmanız gerektiği konusunda daha bilinçli hareket edebilirsiniz.

Kitabınızın hazırlık süreci tamamlandıktan sonra kitap baskı aşamasına geçilecektir. Yazmış olduğunuz kitabın, basılmış halini elinize alıp mürekkep kokusunu içinize çekerek mutlu olacağınız aşamadan önceki son dönemeç. Bu aşamada kitabınız için kapak tasarımı yapılacaktır. Yayınevi sizin yönlendirmeniz ile içeriğe en uygun kapak tasarımını yaparak sizin onayınıza sunar. Bu konuda dilerseniz hazırlayacağınız kitap kapak tasarımı eskizi ile yönlendirmede bulunabilirsiniz.



Mutlu Sona Bir Adım Kala Kitap Basımı

Makaleyi buraya kadar okuduysanız "kitap bastırmak ne kadar sürer" sorusunun cevabını az çok tahmin edebilirsiniz. Yayınevinin iş yoğunluğu, kitabınızın uzunluğu, kullandığınız dil, kitabın konusuna ve diğer bazı etkenlere bağlı olarak kitap dosyasının onayından sonra yaklaşık 3 ay ila 1 yıl arasında değişebilir. Bu süre sizin ortak çalışma sürecinde gösterdiğiniz katkıya bağlı olarak uzayabilir de kısalabilir de...

Kitabınızın kapak tasarımı ve editöryel çalışması tamamlandı ise yayınevi kitabınızı baskıya geçecektir. Kitap basım ve dağıtım sözleşmesinde karşılıklı anlaşılan kitap basım şartlarına uygun olarak, kitap basım sertifikasına sahip matbaalarda basımı gerçekleştirilir. Teknik işlemlerin tamamlanması, kitabın matbaaya verilmesi ve dağıtıma hazır hale getirilmesi yaklaşık olarak 1 – 2 haftada tamamlanır.

Yayınevi ayrıca kitabın kamu kurumlarınca zorunlu tutulmuş, kitap ISBN alma, Kültür Bakanlığı Bandrol Alma, Kütüphaneler Genel Müdürlüğü'ne kaydı yayınevi tarafından gerçekleştirilir.

Ve Mutlu Son

Artık kitabınızı elinize alabilir ve taze mürekkep kokusunu ciğerlerinize çekebilirsiniz...

Bu aşamadan sonra eseriniz kitap raflarında ya da belirlenmiş dağıtım stratejisine uygun olarak internet satış sitelerinde yerini alır.



Bu süreç benim için çok uzun bu aşamalar beni yorar diyenler için başka bir alternatif daha mevcut. Kitabınızı kendiniz basacaksınız. Peki nasıl?

Kitabını Kendi İmkânlarıyla Yayınlamak İsteyenler için Kitap Basımı Hakkında Genel Bilgi             

Bu yöntem genel olarak kitap dosyasını gönderdiğiniz hiçbir yayınevinden olumlu cevap alamamanız ya da yayınevinin sunduğu şartları beğenmemeniz halinde uygulanacak yöntemdir. Yayınevleri kanuna uygun olan, sorun çıkarmayacak dosyaları ve basım ücretinin tamamı yazar tarafından karşılanması halinde de kitap basabilmektedir.

Kendi imkanlarıyla kitap yayınlamak isteyen ya da kitap çıkarmak isteyenlerin en fazla merak ettiği konu kitap çıkarmanın maliyetinin ne kadar olduğudur?

Bu durumda net bir şey söylemek mümkün değil. Yukarıda paragraflarda da belirttiğimiz üzere eserinize uygun olarak bir yayınevi belirleyin ve o yayınevi ile iletişime geçin.

Eserinizi ve kendinizi tanıtan bir yazı ile birlikte yayınevine tam olarak ne istediğinizi belirtin ve kitap bastırma maliyet ve kitap basımı süreci hakkında bilgi sahibi olun.

Günümüzün gelişen teknolojisi sayesinde kitabınızın binlerce adet basılmasına gerek kalmadan daha az sayılarda kitabınıza ulaşmak mümkün.



Özet olarak Kitap Bastırmak İsteyenler için Yapılması Gerekenler:

Eserinizi mutlaka tamamlayın, tamamlanmamış eser dikkate alınmaz.
Bastırmak istediğiniz kitabınızı telif hakları ihlallerine karşı koruyun
Kitap dosyası hazırlayın
Kısa özgeçmişinize geçmiş yayınlarınızı ekleyerek oluşturun
Bir sayfalık kitap tanıtım sayfanız
Kitabınızdan bir bölüm
Kitap dosyanızı, bastırmak istediğiniz kitaba uygun politikaya sahip yayınevlerine gönderin
Yayınevinin kitap dosyasını değerlendirmesi ile olumlu ve olumsuz yorumlarını bekleyin.
Olumsuz sonuç gelmesi halinde denemeye devam edin.
Kitap Basım ve Dağıtım Sözleşmesini Değerlendirin
Ortak Çalışma Süreci, editöryel yönlendirmelere uyumlu çalışın
Kapak Tasarımına yardımcı olun, Kamu kuruluşları ile ilgili süreçlerin yürüdüğünden emin olun
Kitap basım sertifikasına Kitabınızın basımı sonrası kitabınızın tanıtımı süreçlerinde yayınevine destek olun.


Biz sizlerin kaleme aldığı romanlarınızı, öykülerinizi, şiir ve denemelerinizi değerlendirip edebiyata katmayı misyon edindik. Bu misyonla genç ve amatör yazarlarımıza destek olup eserlerinin okurlarıyla buluşmasını sağlıyoruz.

"Dostluk ve dayanışmayı paylaşarak çoğaltıyoruz" felsefemizle dört yıl gibi kısa bir sürede 150'yi aşkın eseri yayın hayatına geçirdik. Herdem Kitap ailesinin uzman kadroları ile sizlerin de bastırmak istediğiniz eserlerinizi okurlarınız ile buluşturmak amacıyla yol arkadaşlığı teklif ediyoruz.

Forum Bilgini ekibi olarak bu yazıyı sizlerle paylaşmaktan mutluluk duyuyoruz.
Son olarak, katkılarından dolayı herdemkitap'a teşekkür ederiz.
#78
Genel Tartışma / Ynt: Forumbilgini.com Hakkında
Son İleti Gönderen ATA0825 - Eyl 14, 2025, 07:18 ÖS
Bu forumda her şey hakkında konuşmaktan çekinmeyin.

Forum sitemiz olan https://forumbilgini.com/ 03/09/2025 tarihinde kuruldu.

Blogumuz ise 07/09/2025 tarihinde kuruldu: https://forumbilgini.com/blog/ bu url den ulaşabilirsiniz.

Sohbet Sayfamız ise 14/09/2025 tarihinde kuruldu: https://forumbilgini.com/sohbet bu url den ulaşabilirsiniz.
#79
Bölüm Rehberi / Sosyal Hizmetler Bölümü Nedir?...
Son İleti Gönderen ATA0825 - Eyl 14, 2025, 07:15 ÖS

Sosyal Hizmetler Bölümü Nedir? Ne İş Yapar? Maaşları
Yazar: Ahmet Tarık ALKAN
Toplumu oluşturan bireylerin birlikte hareket etmeleri, toplumun refah seviyesinin artırılması açısından önemlidir. Fakat toplum bunu tek başına sağlayamaz ve bu alanda eğitim görmüş bireylere ihtiyaç duyar. Bu yüzden bireylerin, ailelerin, çeşitli toplulukların ve dolayısıyla toplumun yaşam kalitesinin artırılması adına çalışacak personellerin yetiştirilmesi için üniversitelerde sosyal hizmetler bölümleri kurulmuştur. Peki sosyal hizmetler bölümü nedir ve iş imkanları nelerdir?

Sosyal Hizmetler Bölümü Nedir?
Sosyal hizmetler bölümü en temel tanımıyla insanların ve dolayısıyla toplumun refahını artırmak amacıyla çalışacak bireylerin yetiştirilmesini sağlar. Yardıma ihtiyaç duyan kişi ya da topluluklara destek olunması, sosyal adaletin sağlanması ve toplumsal gelişimin desteklenmesi gibi alanlarda çalışır. Sosyal hizmetler bölümünde okuyan öğrencilerden insanlar davranışlarının anlanması ve psikososyal süreçlerin değerlendirmesi gibi beceriler kazanmaları beklenir. Toplumsal sorunların tespit edilerek bu sorunlara yönelik çözümler üretilmesi, politikalar ve programlar geliştirilmesi, sosyal hizmet yaklaşımlarının öğrenilerek uygulanması gibi konular da yine sosyal hizmetler bölümünün çalışma alanına girer.

Bu bölümden mezun olmuş öğrenciler sosyal hizmetler konusunda araştırma ve değerlendirmelere doğrudan katılım sağlayabilir ya da ihtiyaç sahibi insanların ve toplulukların desteklenmesi adına sahada faaliyet yürütebilirler. Peki sosyal hizmetler bölümü ne iş yapar ve aktif katılım sağlayabilecekleri faaliyetler nelerdir?

Sosyal Hizmetler Mezunları Ne İş Yapar?
Sosyal hizmetler bölümü mezunları özellikle toplumun refah seviyesinin yükseltilmesi alanında çalışır. Toplumdaki tüm gruplara eşit uzaklıkta durarak ihtiyaçlar doğrultusunda gerekleri hizmetleri sunarlar. Sosyal hizmetler bölümü mezunlarının aktif olarak katılım sağlayabilecekleri faaliyetlerden bazıları şunlardır:

Çocuk ihmali ya da çocuk istismarı ile mücadele,

Huzur evlerinde ya da evlerde yaşlı bireylere sosyal, fiziksel ve duygusal destek sağlanması,

Aile içi sorunların düzeltilmesi adına aile danışmanlığı,

Engelli bireylerin ya da eski mahkumların rehabilitasyonu ve topluma entegrasyonu,

Hasta bireylere sağlık hizmetleri konusunda destek sağlanması,

Bağımlılıkla mücadele,

Toplum güçlendirme çalışmaları,

Eğitim kurumlarında rehberlik hizmetleri,

İnsan hakları kurallarının uygulanmasını sağlamak,

Sosyal eşitsizliklerle mücadele ederek sosyal adaleti sağlamak.

Sosyal hizmetler bölümü mezunları tüm bu faaliyetleri çeşitli sektörlerde masa başında ya da sahada gerçekleştirebilir.

Sosyal Hizmetler Mezunları Çalışma Alanları
Sosyal hizmetler bölümü mezunları hem kamu kurum ve kuruluşlarında hem de özel sektörde çalışabilir. Sosyal hizmetler bölümü mezunlarının başlıca çalışma alanları şunlardır:

Başta Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı ile Gençlik ve Spor Müdürlüğü olmak üzere çeşitli devlet kurumları,

Hastaneler ve sağlık kuruluşları,

Çocuk esirgeme kurumları ve yetiştirme yurtları,

Evde bakım hizmeti veren şirketler, yaşlı bakımevleri ve huzurevleri,

Bağımlılıkla mücadele ve rehabilitasyon merkezleri,

Cezaevleri,

Sivil toplum kuruluşları,

Eğitim kurumları,

Özel danışmanlık şirketleri.

Sosyal hizmetler mezunlarının geniş bir çalışma alanı bulunduğundan, iş bulmak konusunda genellikle sorun yaşanmaz. Elbette bu durum personel ihtiyacı, sosyal durumlar, coğrafi konum ve daha pek çok faktöre bağlı olarak değişiklik gösterebilir.

Sosyal Hizmetler Maaşları
2024 yılının ilk çeyreği baz alındığında sosyal hizmetler bölümü maaşları asgari ücret ile 45.000 TL arasında değişir. Elbette maaş bilgisi kişilerin mezun olduğu üniversite, iş deneyimi, çalışılan kurum, coğrafi konum gibi faktörlere bağlıdır. Alanında yetkinleşmiş, yüksek lisans ya da doktora programlarını tamamlamış ve 10 yılı aşkın sektör tecrübesi bulunan sosyal hizmetler çalışanlarının maaşları 45.000 TL'nin de üzerinde olabilir. Fakat genel bir ortalama vermek gerekirse, sosyal hizmetler bölümü maaşlarının 20.000 TL ila 25.000 TL bandında olduğu söylenebilir.

Sosyal Hizmetler Bölümü Dersleri
Sosyal hizmetler bölümü Türkiye'de eğitim veren hemen hemen tüm üniversitelerde bulunur ve eğitim süresi genellikle 8 yarıyıl, yani 4 yıldır. Tüm öğrenciler Hukukun Temel Kavramları, Sosyoloji, Genel İktisat ve Matematiğin Temelleri gibi temel dersleri görür. 8 yarıyıl boyunca görülecek olan ana derslerden bazıları ise şunlardır:

Sosyal Hizmet Ortamlarında İnceleme,

Türkiye'nin Toplumsal Yapısı,

Sosyal Hizmetlerde Araştırma Yöntemleri,

Sosyal Hizmet Mevzuatı,

Kamu Yönetimi,

Sosyal Sorunlar,

Davranış Bozuklukları,

Bireylerle ve Ailelerle Sosyal Hizmet,

Sosyal Hizmet Etiği,

Sosyal Politika ve Planlama,

Sosyal Hizmet Uygulamaları.

Öğrenciler tüm bu sosyal hizmetler bölümü dersleri dışında, yönelmek istedikleri alanla ilgili olarak bazı seçmeli derslere de girebilir. Örneğin Çocuklarla Sosyal Hizmet, Toplumsal Cinsiyet ve Sosyal Hizmet, Sosyal Hizmet ve Yaratıcı Drama, Afetlerde Sosyal Hizmet söz konusu seçmeli derslerden bazılarıdır.
#80
Bölüm Rehberi / Psikoloji Bölümü Nedir? Ne İş ...
Son İleti Gönderen ATA0825 - Eyl 14, 2025, 07:12 ÖS

Psikoloji Bölümü Nedir? Ne İş Yapar? Maaşları
Yazar: Ahmet Tarık ALKAN
Bireylerin ve toplumların davranışsal sorunlarının tespit edilmesi ve bu sorunlara yönelik çözümler üretilmesi, yaşam kalitesinin ve toplum sağlığının iyileştirilmesi açısından son derece önemlidir. Türkiye'de ilk olarak 1915 yılında açılmış olan Psikoloji bölümü de, bu alanda çalışacak yetkin personellerin yetiştirilmesini ve bu sayede toplum sağlığının iyileştirilmesini amaçlar. Peki psikoloji bölümü nedir ve psikoloji bölümünden mezun olmuş olan öğrencilerin çalışabilecekleri iş alanları nelerdir?

Psikoloji Bölümü Nedir?
Psikoloji, insan davranışlarının inceleyen, insanların nasıl düşündüklerini ve hissettiklerini anlamlandırmaya çalışan; davranışların, düşüncelerin ve hissedişlerin altında yatan bilişsel ve duyusal durumları inceleyen bir bilim dalıdır. Bir anabilim dalı olan psikolojinin kişisel gelişim, spor ve sağlık gibi alt dalları bulunur. Psikoloji bölümü yalnızca davranışları ve düşünceleri değil, aynı zamanda bu davranışlar ve düşünceler üzerinde etkili olan çevresel ve genetik faktörleri de araştırır. Psikoloji zaman zaman davranış bilimi ya da zihin bilimi olarak nitelense de, bunlar genel kabul gören kavramlar değildir.

Psikoloji bölümü yalnızca zihinsel ve davranışsal gelişim süreçlerini incelemek ve araştırmakla kalmaz, aynı zamanda psikolojik sorunlara çözüm üretir. Psikoloji bölümü bu alanda çalışacak uzman personeller yetiştirir ve mezun olmuş olan bireyler de psikolog olarak adlandırılır. Peki psikoloji bölümü ne iş yapar ve ülkemizdeki iş olanakları nelerdir?

Psikoloji Mezunları Ne İş Yapar?
Psikoloji bölümü 4 yıllık lisans mezunları psikolog, yüksek lisans mezunları ise klinik psikolog olarak çalışabilir. Klinik psikologlar bireylerin ya da toplulukların mental sağlığı üzerine odaklanarak danışmanlık verebilir ve terapiler gerçekleştirebilir. Psikoloji mezunlarının yapabilecekleri işlerden bazıları şunlardır:

Psikolojik danışmanlık ve rehberlik hizmetleri,

Pedagogluk,

Aile danışmanlığı,

Liderlik ve iş motivasyonu gibi süreçlere dahil olarak iş süreçlerinin iyileştirilmesi,

Öğrenme ve gelişim uzmanlığı,

Sosyal hizmet uzmanlığı,

Pazarlama stratejilerinin geliştirilmesi amacıyla veri analistliği,

Nöropsikologluk,

Hukuki danışmanlık ve adli psikologluk,

Psikososyal destek,

Sporcu performansının artırılması için spor psikolojisi uzmanlığı.

Bu iş tanımlarının çeşitli sektörlere göre çeşitlendirilmesi mümkündür. Kısacası bir psikolog kendisine ihtiyaç duyulan tüm sektörlerde yetkinliklerini kullanabilir.

Psikoloji Mezunları Çalışma Alanları
Psikoloji mezunları yalnızca sağlık sektöründe değil, hemen hemen tüm sektörler içerisinde kendilerine yer bulabilir. Mezun öğrencilerin başlıca çalışma alanları ise şu şekilde listelenebilir:

Psikolojik danışmanlık vermek üzere özel muayeneler, hastaneler ya da özel sağlık kuruluşları,

Öğrenci danışmanlığı vermek üzere okullar ve eğitim kurumları,

İş motivasyonu, performans değerlendirmesi ve personel ilişkilerinin geliştirilmesi gibi alanlarda çalışmak üzere özel şirketler,

Sosyal hizmet kuruluşları,

Pazarlama ve tüketici davranışlarının incelenmesi gibi alanlarda çalışmak üzere özel e-ticaret şirketleri,

Hukuk büroları,

Huzurevleri ve yaşlı bakım merkezleri,

Sivil toplum kuruluşları,

Araştırma görevlisi ya da akademisyen olarak çalışmak üzere üniversiteler.

Psikoloji bölümü mezunları genellikle bir süre özel şirketlerde ya da sağlık kuruluşlarında çalışmayı tercih eder. Sonrasında bir özel muayene açmak da yine sık tercih edilen bir yöntemdir. Bu tamamen kişilerin kariyerlerini nasıl ilerletmek istedikleri ile ilgilidir.

Psikoloji Maaşları
Lisans durumu, konum, iş deneyimi, çalışılan kurum ve daha pek çok faktör psikoloji bölümü maaşları üzerinde etkilidir. Örneğin sağlık kuruluşlarında çalışan psikologların maaşı asgari ücret ile 65.000 TL gibi rakamlar arasında değişirken, özel muayenehane açan psikologların maaşları sahip oldukları danışan sayısına ve vermiş oldukları danışmanlık hizmetinin içeriğine göre değişkenlik gösterir. Bu alanda çok ciddi regülasyonlar bulunmadığı için ortalama bir maaş bilgisi vermek mümkün değildir. Yine de özel muayenehanesi bulunan psikologların aylık kazancının sağlık kuruluşlarında çalışan psikologlardan daha fazla olduğu söylenebilir.

Psikoloji Bölümü Dersleri
Psikoloji bölümü 8 yarıyıldan oluşan 4 yıllık bir eğitimi kapsar. Öğrencilerin görmesi gereken zorunlu dersler olduğu gibi, özel ilgi alanlarına yönelik seçmeli derslere katılmaları da mümkündür. Bu dersler ile tüm öğrenciler hem uygulamalı derslere katılır hem de teorik bilgiler edinirler. Öğrenciler göreceği psikoloji bölümü dersleri arasından bazıları şunlardır:

Psikolojiye Giriş,

Sosyolojiye Giriş,

Sosyal Antropoloji,

Psikolojide Araştırma Yöntemleri,

Bilişsel Psikoloji,

Gelişim Psikolojisi,

Psikolojide Etik,

Klinik Psikoloji,

Psikolojide Ölçme ve Değerlendirme,

Psikoloji Tarihi,

Kişilik Kuramları,

Gözlem ve Görüşme Teknikleri,

Psikopatoloji,

Endüstri ve Örgüt Psikolojisi.

Bu zorunlu derslere ek olarak öğrenciler Aile ve Gelişim, Toplumsal Cinsiyet, Gelişimsel Perspektiften Ahlak, Uygulamalı Sosyal Psikoloji, Evrimsel Psikoloji ve Gelişimsel Psikopatoloji gibi seçmeli derslere de katılabilir. Eğer siz de Kopilot Rehberlik danışmanları ile görüşerek Psikoloji bölümü hakkında detaylı bilgi almak ve eğitim programlarına katılmak isterseniz, hemen şimdi bizimle iletişime geçebilirsiniz.
Tarayıcı ID:smf (is_webkit)
Temalar: 5: index (default), Ads (default), Recent (default), smfhacks_templates/global-hf (default), smfhacks_templates/global-hf (default).
Alt Temalar: 14: init, html_above, adsheaders_above, body_above, global_hf_above, adsindex_above, facebook_above, recent, facebook_below, adsindex_below, global_hf_below, body_below, adsheaders_below, html_below.
Dil Dosyaları: 26: index+Modifications.english (default), index+Modifications.turkish (default), index.english (default), index.turkish (default), Admin.english (default), Admin.turkish (default), ManageBoards.english (default), ManageBoards.turkish (default), glossary/Glossary.english (default), index.english (default), index.turkish (default), Admin.english (default), Admin.turkish (default), ManageBoards.english (default), ManageBoards.turkish (default), glossary/Glossary.turkish (default), Ads.english (default), Ads.turkish (default), CountdownBBC.english (default), CountdownBBC.turkish (default), XPost/.english (default), XPost/.turkish (default), Spotify/.english (default), Spotify/.turkish (default), Pages.english (default), Pages.turkish (default).
Sitil Tabloları: 4: index.css, moveBBC_ai.css, glossary/glossary.css, responsive.css.
Hooks called:131 (göster)
Oluşturulan örnekler:4 (göster)
Eklenmiş dosyalar: 57 - 1556KB. (göster)
Kullanılan bellek:1684KB.
Tokens:post-login.
15 sorgu kullanıldı.

Sorguları Göster